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守望先锋和为战而生有什么区别 哪个更好玩

文章作者:小妮子 发布时间:2016年05月12日 09:38


在守望先锋上线之前Gearbox也推出了一款FPS的作品那就是《为战而生》了,很多玩家都发现这两款游戏有着惊人的相似度,究竟谁更好玩又有什么样的区别,下面就带来对比分析一起来看看吧!



我们都知道守望先锋是暴雪旗下的作品所以他很显然是被套上暴雪的光环的,然而为战而生因为上线的档期问题很不幸的和守望先锋的发行日撞到了一起,所以相对来说守望先锋的关注度略胜于为战而生,但是有很多FPS和MOBA的爱好者发现其实为战而生也有他的亮点之处,那究竟这二者谁更胜一筹有什么样的相同点和区别呢?


在小编花了20个小时去体验了为战而生之后,其实发现无论从他的游戏机制来说还是内容来说都是十分精彩的,英雄的设计也足够特色,并且每个英雄都有完全不同的操作和玩法。要说该作最精彩的部分,那就是在敌人队伍的组成设置上了,你需要掌握每个英雄的切入因为这对逃离战场是非常有作用的,而且游戏的胜利除了称号外皮肤也是可以免费获得的。游戏还充满了各种不确定性,所以也同样能为玩家提供截然不同的游戏体验。



对于守望先锋首先因为是暴雪的作品,他的起步就已经是略胜于为战而生了,并且守望先锋也不甘示弱游戏的英雄也是各不相同,各具特色。如果游戏机制风格都无法分出胜负的话,那在游戏的视觉效果和音效上还是略胜于为战而生的,他的材质的模糊和略差的优化确实比不上暴雪出品的游戏。


守望先锋




开发商:暴雪


画面:卡通风格,满满的暴雪情怀。


游戏形式:第一人称视角,某些人物技能是可以让你回到第三人称视角,这样的方式完全是有助于玩家瞄准敌人更好的理解战场同时还能观赏技能特效。


正因为是一个以射击为基础的团队竞技类的游戏,所以和队友的配合是这个游戏的灵魂梭子,想要获得胜利必须靠大家的全力配合,而且游戏也提供了足够的空间去让大家展示自己的实力,直到目前为止所有游戏的形式包括推车、占领、攻防等等。


守望先锋在每个角色都有自己的定位,如坦克,突击,辅助,防御。


优点:


+画面、音效优质。


+华丽的英雄风格、精彩的地图


+游戏性高


为战而生



开发商:gearbox


游戏形式:完全是第一人称视角,除了在激活特殊能力的时候可以切换至第三人称视角。


游戏背景:游戏的故事发生在遥远的未来,那儿是一个有着宇宙飞船、外星人。机器人以及高科技武器的时代。


为战而生的故事模式给玩家丰富的游戏体验,既可单人游玩也可与好友共同竞技并且PVP着实是游戏的卖点所在。对了,在本作中英雄的成长也是亮点所在,每个英雄都有自己的技能树,每层升级都有两种选择,这些可能是全新的能力,也有可能是角色的被动能力。


优点:


+华丽的英雄阵容


+精彩的升级系统


+少数有趣的关卡设计


缺点:


-剧情战役显得重复乏味


-令人无感的故事剧情


以上就是着迷小编为大家带来的守望先锋和为战而生的区别啦,希望看了上面的内容你会对这两款游戏有个初步的了解哦!