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血战死亡爪 不一样的《辐射4》

文章作者:weidu 发布时间:2015年11月12日 04:35

双十一不仅仅是单身狗的欢聚节与败家仔们的剁手节,而且对于等待了5年的辐射粉丝们,更是《辐射4》发售的废土狂欢节!


(PS:可怜的日本玩家们还需等到12月16日)



《辐射4》国区已经于11月10日晚12点解锁,相信不少流浪汉们已经踏上了废土之旅,而小编我也是通过VPN提前体验了一下。看着开场动画,伴随着忧伤的音乐,听到那句熟悉的“War War never changes”瞬间鸡皮疙瘩、眼角微润。在玩了几个小时后,果然不失所望,《辐射4》不愧为我今年最期待的游戏大作。


通过整理分析,小编我总结出《辐射4》与前几作不一样的五大游戏特色。


一、蜕变小清新


色彩丰富VS暗黑压抑




无论是从《辐射1》还是到B社的《辐射3》以及新维加斯,辐射系列的画面总体风格都是偏阴暗压抑的,大量的灰黑色调等暗色系几乎占据了整个游戏。不管你是在房间、地铁中或者避难所里面,都能感受到一股末世的凄凉死一样的氛围。但是本作《辐射4》却一改以往,游戏中有对核爆前世界的刻画,大量的红色、橙色、白色等暖色系随处可见。以致于战后世界的建筑风格保留了原先浓厚的色彩。玩家在一开始进入游戏后更多感受到的是一种世界空无一人的寂寞。随着游戏的进行,之后也有昏暗下雨等场景,这与之前居住地的阳光普照形成了鲜明的对比,让人感觉到家的温暖。


(PS:总有人吐槽本作游戏画质,我想说只要你电脑跑的动,各种画质材质MOD往上加便是)


二、逼死强迫症


Perks为主 VS 技能+Perks




由于这作对技能系统的改变,导致很多玩家开始的各种不适应以至于对系统的大喷特喷,其实是可以理解的,小编我也是开始各种不适应。《辐射3》以及《辐射NV》的升级技能系统已经给大家打造了一个非常强的个性化需求,潜狙流、近战流等等流派都有自己的一足之地。本作由于取消了升级给属性点,玩家只能依靠废土各种玩偶小子来提升自己属性,很多老一套的流派已经不适应波士顿,想要在这片土地生存下去?自己探索吧!


三、最强废土Minecraft


“儿子?儿子是什么?”



Bethesda这代加入的家园系统是我认为本作的最大创新之一。首先,原先游戏里的废物与垃圾摇身一变,可以拆分成有用的材料,变得不在是单纯的“摆设”。其次,想想恐怖的Minecraft吧,个性化的家园建造系统和养成变相增加了玩家的大量游戏时间和可玩性,这是一种搜集、建造、优化再搜集建造的良性循环。此外,未来增加的各种神奇MOD与家园系统会产生怎样的化学反应,也是非常期待。



其实早在《辐射4》发售前,手游《辐射 避难所》的公布已经让人感受到了B社对于《辐射》系列的强大理解能力以及《辐射》这个题材所蕴含的的巨大能量。很多手游里包含的元素都在《辐射4》家园系统得到重现,这对其他手游厂商无疑是一个巨大的启发。


附:《辐射:避难所》评测与下载


四、改造!改造!改造!


枪械改造与动力甲系统



与前作不同的时,本作取消了武器耐久对玩家来说应该算件大好事。至少对我来说,好枪不会用的心疼了。一同改变的还有枪械改造系统,虽然不是首创,但也增添了不少游戏性。另外《辐射3》中只是一件衣服的动力装甲终于成为名副其实的“坦克甲”。相信大家在博物馆前跟死亡爪大战时的场景还历历在目,玩家们大呼这才是我们想要的动力装甲!这里再次提下MOD,未来的什么钢铁侠、变形金刚啊等等想想就很带感。



五、哇!金色传说!


传说武器与护甲



同样小编也非常喜爱的《无主之地》系列里的装备系统在《辐射4》里也的到了部分运用,不同于以往的只有特殊怪爆特殊装备,本作可以通过刷传说级怪物来获取顶级装备,但是由于本作怪物AI的提高,想要得到好的装备还是要下一番功夫的。



由于小编我也是这几天刚刚在STEAM玩上了这款游戏,游戏里面还有许许多多的元素没有探索到,这次Bethesda发售的《辐射4》给玩家呈现的核战后波士顿世界实在庞大,很多亮点就留给玩家们自己发掘了。最后祝各位废土之旅愉快!



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