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《HEROES GENESIS》公开情报与影片

文章作者:互联网 发布时间:2015年11月19日 06:33


在 G-Star 2015 会场 B2B 区中的“STUDIO G9”展区中,播放了目前开发中的智慧型手机新作 RPG《HEROES GENESIS》宣传影片。


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就如这篇新闻(采用 Unreal Engine 4 的智慧型手机动作游戏《HEROES GENESIS》正式对外发表)中所报导的,本作是以 Unreal Engine 4 为基础来开发的,是一款可以操作以美丽图像绘制的角色进行战斗的作品。本篇报导就要为大家介绍这次游戏公开的新情报。


在本作中玩家要从 16 名的英雄角色中选择 3 名来编制“分队”,1 名由玩家操作,另外 2 名则是由 AI 来控制。要从牌组中来设定角色。游戏中的 16 名英雄都可以培育,玩家随时可在準备画面中来更换角色,此外在战斗中只要触碰成员头像也可以变更操作角色。


在游戏中跟巨大兵器战斗的话,即可获得“英雄兵器”。英雄兵器的设定是只要在战斗中累积一定能源的话,就可搭乘兵器进行强力的攻击。兵器跟玩家角色一样可以培育,透过等级的提升会变得更强大。


英雄角色的成长要素有升级以及技能强化的要素。等级是以不断地战斗来提升,而技能则是用游戏货币来进行强化。另外,每个角色都可以装上最多 6 个的“符文碎片”,组合特定的符文图绘还能发动特殊效果。


其实本作的角色并没有武器跟防具的装备品,都是以收集符文来强化角色的。但符文都有设定装备所需的等级。


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游戏模式有准备了约 200 种关卡的“冒险”,以及可以跟其他玩家英雄战斗的“PvP”,跟一边登上约 100 层的塔一边收集道具等报酬的“试炼之塔”,也有派遣英雄们的“讨伐战”。在讨伐战中,玩家可以派遣没有参加战斗的英雄们前往冒险,在一定时间后即可自动获得报酬跟经验值。


另外,PvP 在现状是非即时型的对战,而是与其他玩家的数值资料来战斗。配对在目前来说会配对到比自己还要强一点点的对手,让 AI 之间互相战斗的话或许会有理所当然的结果也说不定。官方指出目前也正在努力制作即时型的对战功能。


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本作因为是智慧型手机上的作品,所以应该也不例外的会有“行动力”的要素。在本作中有为了游玩各种模式所需消耗的游戏道具或点数,有些可以等待时间恢復,有些则需透过商城购买,玩家可以自行拿捏强化角色的时机点。


据官方透露,目前游戏上市的行程比当初预定的稍为延迟了一点,韩国会在 2016 年初上市,海外则是在同年秋季之后推出。


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