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交换式卡牌游戏《玛奇决战》玩法规则详细解析

文章作者:互联网 发布时间:2015年11月30日 17:33


由 Nexon 所发行的 TCG 集换式卡片游戏《玛奇决战》曾在今年稍早展开封闭测试,如今终于正式在 iOS 与 Android 平台上推出了!《玛奇决战》是以 Nexon 的知名网路游戏“玛奇”为主题所设计的卡片对战游戏,在本作中玩家能够构筑牌组,与世界各地的玩家对战、也可以在故事模式中体验到本作原创的剧情,而像是娜欧、战士鲁艾利、红发弓箭手玛丽等原作中的重要人物在本作中也会以卡片的姿态登场。


既然是卡片游戏,那么就先来说说基本的规则吧。本作的规则简单来说有点像 Warstorm 加上魔法风云会的五色概念,卡片分为光(白)、暗(黑)、魔力(蓝)、自然(绿)、以及金币(红)五种属性,玩家可以从拥有的卡片中挑选最多三种属性、共 12 张卡片来构成一副牌组。


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完成了牌组后,就可以进行对战啦!在开战时,系统会随机分配资源点数给玩家牌组中所包含的属性,此后每回合开始时各属性都会获得一点资源。战斗采取回合制进行,在玩家的回合中能够进行召唤、获取资源、让坟墓重生、或是让英雄升级这四种行动。


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召唤就是消耗资源、从手牌中召唤卡片进入战场。其中生物卡召唤后就会待在战场上战斗直到死亡;非生物卡则能够发挥像是恢复生命值、获得指定资源等多样化的即时效果。基于召唤失调的塬则,招唤进场的生物要到下一个回合才会发动效果与进行攻击。而在召唤生物时也要慎选位置,因为角色位置在本作中可说是一个策略的重点,有不少卡片的效果都与位置有关。


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使用混色牌组时,会拿到什么资源就要看人品了… 由于每种卡片都需消耗对应的资源来加以召唤,越强大的卡片当然也需要越多资源,因此在资源不足时玩家可以点击“获取资源”按钮来额外取得一点资源。不过透过这个方法所取得的资源种类是随机的,若担心拿不到当前所需的资源,也可以选择将手牌中同属性的卡片丢入坟墓以获得对应其属性的资源。


当行动结束时,场上的生物会自动朝前方-也就是对手场上的相对位置-发动攻击,若该位置有生物就会被击中、并依照攻击者的攻击力扣减生命值,而当生物的生命值归零时就会进入坟墓。若对面没有生物能阻挡攻击的话则会直接对英雄造成伤害,一旦英雄生命值降至零就算落败。


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本作没有抽牌的概念,12 张牌从开战时就全部握在手上,因此不会出现一般卡片游戏中“抽不到关键牌”的悔恨。不过 12 张牌其实很快就会用完,如果手牌中没有可用的牌、或根本已经没有手牌的话,就可以使用“坟墓重生”,以一些英雄的生命为代价来将坟墓中的卡片回收至手牌。


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而“升级要素”则可说是本作的一大特色。玩家的每个行动都会获得经验值,当经验值达到条件时就可以升级。升级后不仅能提高英雄的生命值,卡片的效果与强度也会随着升级而得到提升。此外升级后行动次数也会随之增加,原本一级时一个回合只能执行一次行动,到了等级三就能够执行三次了!


当玩家在游戏中达成特定的条件时,就可以解锁各式各样的英雄。每个英雄都拥有特别的效果,有些甚至还可影响对手。不过这些效果通常是好坏各半,若没有充分掌握其特性的话反而容易对战况产生不良的影响。


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玩过卡片游戏的玩家都知道,卡片游戏的精髓其实在于千奇百怪的效果搭配,不过若要介绍效果可能会讲到天荒地老,况且自己摸索比较有趣,因此这部分就留待玩家们自行体会吧!讲完了基本规则,接着讲讲游戏的模式吧。


在剧情模式中,玩家将化身为人类与妖精的混血儿雷米尔,为了寻求成为人类的方法而踏上旅途。剧情模式最有趣的部分,在于剧情发展会反映在牌组上-像是玛丽加入时,牌组中就会出现玛丽这张牌,因此可以享受到与对战截然不同的乐趣。


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与重视公平性的对战相比,剧情模式更像是用卡片在说故事。每日任务则是让玩家使用自己构筑的牌组挑战各个级别的 NPC,级别越高所能获得的奖励当然也越多。


轮抽任务与每日任务类似,系统会随机提供 12 张牌给玩家,玩家可以借由选择直排与横排来保留自己想要的牌,并将不要的牌洗掉重抽,而最后剩下来的 12 张牌就是这次挑战轮抽任务的牌组。在这个模式中,玩家一方面可以挑战自己的组牌技巧、另一方面也可以玩到各种稀有的卡片。


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如果想展现实力、取下冠军宝座的话就到竞技场吧!竞技场依赛制分为非即时对战的新秀竞技场、轮抽竞技场,以及即时对战的 PVP 竞技场三种,不论参加哪一种都可获得丰富的奖励。但如果名次让你感到沉重的话,也可以与路人或好友来一场即时的战斗,享受单纯的对战乐趣。


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在游戏的过程中一定会累积许多卡片,但你的垃圾可能是他人的宝物,因此玩家可透过“魂链”系统与身边的好友交换卡片,这个系统可说是在一定程度上重现了一般电子 TCG 中最难完美呈现的交易。


除了组牌对战外,抽卡包也是TCG游戏让人难以自拔的乐趣!本作提供了许多种卡包,除了需耗费钻石购买的卡包之外,也有提供可以游戏币购买的单卡卡包。当然,相信玩家们最关心的问题莫过于游戏币卡包与钻石卡包的平衡性了,而就笔者个经验来说,游戏币卡包虽然较难抽出超稀有卡片,但还是有挺高的机会抽中稀有卡片、且其中的卡片也一样实用。另一方面包含每日任务、竞技场在内,游戏中赚取钻石的管道其实也不少。


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TCG 卡牌游戏常让人却步的原因之一在于难以上手的复杂规则,但本作即使是初次接触卡片游戏的玩家也能很快上手。本作的基本规则简单易懂,不过从英雄的搭配、升级的时机、混色的策略与资源的转换等部份可看出本作以丰富的变化性创造出十足的深度与游戏性。


也许有些人会拿本作与其他卡片游戏相比,不过笔者认为《玛奇决战》在核心概念上是独特的-借由常见的规则来降低玩家的学习成本、再以其核心概念发展出英雄、升级、战场位置等特色,算是一款颇具深度与原创性的正统TCG,绝对不只是拿玛奇的IP来加工、再随便套个热门玩法的“伪”卡片游戏。


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