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听艺术家静静地讲故事 环保主题游戏《Flewn》

文章作者:杰克威胁 发布时间:2015年12月14日 09:50

“用代码来讲述故事的3D艺术家”。这是一家非专业的游戏开发公司Gabriel Smetzer对自己公司的定义,也许你会想到同样是非专业的游戏开发公司Ustwo,没错,就是开发《纪念碑谷》的Ustwo。像这样的独立纳税、用技术和艺术相结合的形式来提供图形以及视频服务的公司在欧美有着长期的传统。




这样一位“艺术家”的公司最新的作品:《Flewn》。这是一款以环保为主题的游戏,画面风格非常有特点,设计十分独特。


《Flewn》是2012年Gabriel Smetzer发起的一项众筹项目,三年过去,这款游戏终于面世。公司的创始人Gabriel Smetzer此前有在Autofuss工作的经历,Autofuss主要面向科技产品的视觉设计,已被谷歌收购,曾拍摄了谷歌Neuxs设备的宣传片。Gabriel Smetzer还曾任公路车品牌Giant Ant的运动视觉总监,有着丰富的视觉设计经验。而从这款凝聚着他个人心血的手机游戏《行走的老鲸鱼》中,可见其高超的视觉设计水准。



游戏讲述了一个寻找“迷失之海”的老鲸鱼的简单故事,有着长长胡子的老鲸鱼身上驮着巨大的城堡,用鳍拄着细长的木柱,在荒野中行进。在体力不支摔倒后,一群闻声而来的小动物想尽办法,制作出了一个巨大的热气球驼起老鲸鱼,继续向“迷失之海”行进。体验故事的方式比较有趣,图片与文字穿插,玩家用手滑动,便可不断向前推进剧情,像是读一本翻页的故事图书。




在游戏的操作模式中,玩家要控制一个骑着“飞行自行车”的青蛙,从老鲸鱼身边出发,去外界寻找其他动物的帮助。青蛙有体力限制,必须在路途中不断吃掉小虫子,才能完成关卡。操作模式的玩法十分简单,也可以看成另一种体验剧情的方式,当青蛙到达目的地后,同样会触发剧情动画。



当然这部游戏也是有缺点的,在良好的故事性和画面设计背后是游戏的玩法过于简单,跟《纪念碑谷》的高可玩性形成了反差。


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    杰克威胁

    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

    

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