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鬼蟹评价《WOW》神器很酷 游戏平衡性更加重要

文章作者:无糖 发布时间:2015年12月18日 10:22

随着时间的推移,人们觉得《魔兽世界》越来越平庸,AFK者无数,不知什么时候起,玩家间有了“鬼蟹不死,魔兽必亡”这样一句话,如今鬼蟹虽然已经离开暴雪,但鬼蟹对魔兽的关注并未消失。近日,在一次采访中鬼蟹发表了对于《WOW》7.0的看法。



在采访中,鬼蟹表示,他认为神器系统非常COOL,但是做好游戏平衡性更加重要。


以下是一些采访的整理


Q(提问):我看过军团再临的内测直播,觉得神器很有前途,很好玩啊!


A(回答):赞同。看起来很赞。泰坦之路的碎片,还继承了泰坦的名字。




Q:设计师对平衡的定义是什么,全部平衡?尽可能平衡?


A:看设计师和项目。一般来说是看看是否会纯粹因为强度而去玩对应内容。


Q:那么有什么是不可平衡的呢?什么样的机制是无法平衡的?


A:有可调节节点的内容就是可以平衡的,有的则是类似开启/禁止的机制,没有节点可供平衡。


Q:所以要做成可平衡的内容,再用起来进行平衡调整?


A:就是这样。平衡是个最终目标,在游戏的最后是最为关键的内容。能不能进行平衡则是其中难以处理的部分。


Q:可惜,一般能否平衡,玩家的考虑是有欠妥当的。一旦玩家认为这个内容不好,就很难改变玩家的看法了。


A:没错,但是玩家并不应理所应当地就觉得开发者应该无限制地去尝试调整,不修复不行。



从对话中我们可以看出鬼蟹认为平衡性是游戏的关键,也说明他对游戏平衡性的重视。在《魔兽世界》之前的版本中鬼蟹针对游戏平衡性做出了很大改动,削弱了很多职业以及属性。如今鬼蟹进入拳头公司,在S6赛季开始就把《LOL》天赋,机制等进行了一波改动,看来鬼蟹真的要让均衡存乎游戏之间了。



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