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见面就是干 《妖怪剑》给你一条命斗到底

文章作者:杰克威胁 发布时间:2016年01月04日 16:13

动漫和游戏是日本对外文化输出的重要组成部分。除此之外,忍者、武士等文化形象也都蜚声国际,引得不少西方团队纷纷制作相关的游戏作品。西班牙的独立开发团队 Chloroplast Games 的砍杀新作(hack 'n' slasher)《妖怪剑》(Yokai Sword)即是围绕神秘的忍者展开,到底能否抓住这一形象的精髓呢?我们一起接着往下看。



这家小团队之前的作品都是在像素风里打转,《妖怪剑》依然也不例外。从预告片来看,游戏的场景相对固定,缺乏标志性的和风元素,精致也无从谈起。倒是游戏中出现的忍者形象,与过去的影视或游戏作品中相差不远,毕竟,作为一个符号化的角色,穿黑衣,还是绿衣,怎么去改造都无所谓,蒙面持忍刀的传统不能变。《妖怪剑》的第一印象很难吸引大众目光。当然,它的美术风格本就不是讨论的重点,如果想看光鲜亮丽的日系风格,前段时间上架反映日本武士道精神的格斗游戏《气合共鸣》(Kiai Resonance)会是一个不错的选择。


既然这学得半吊子的日风难以引起你的关注,重点自然落在游戏的玩法设定上。玩家要凭借一条命打败5波敌人,每次需要干掉4种不同的怪物,最后则会遇到一个大 BOSS,哪怕只有一次损伤,你都需要重新开始游戏。这种挑战极限的玩法跟跑酷是一个道理,要的就是“你到底能坚持多久”的效果,果然又是些不太高明的招数。



其实,也不尽然,制作团队不是没有“开脑洞”,为了让游戏更加妙趣横生,每一波来犯的敌人都是不同的,而且还有一个随机系统生成一些酷炫的技能。此外,游戏的地图足够开阔,有一种全景式作战的空间感,忍者快速在地图上跳跃躲避,挥刀相向的动作充分抓住了这一角色在战斗时的灵活特点,创造出鲜明的游戏节奏。


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    杰克威胁

    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

    

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