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独立游戏开发6个关键点 看腾讯GAD全球开发者峰会获奖作品

文章作者:典言 发布时间:2016年05月27日 18:46

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着迷网5月27日消息:2016腾讯Gad全球游戏开发者峰会在北京举行。此次大会吸引了来自行业内各个领域的业界精英前来参与,与大家共同分享行业干货。而作为此次大会的重要组成部分之一,独立游戏开发者大赛也备受关注。我们相信这些独立游戏开发者会闯出自己的一片天空!会上,“腾讯GAD·首届独立游戏大赛”进行了颁奖典礼,获奖的独立游戏团队可获得现金奖金,《蜡烛人》获最佳游戏奖。



游戏开发最关键的六点:


第一点游戏开发是需要经验累积,千万不要觉得有一些高手玩过很多的游戏就有创意的诀窍,我们做游戏是要有自己的风格,所以有时候在跟一些朋友沟通的时候会聊一个话题在于说,什么样的能够帮助游戏成功。我当时有一个说法我不知道对不对,就我一直认为能够把一款游戏带成最好的制作人的人选,就是这一款产的运营人们,他们非常了解用户。但是运营人员有一个最大的难点他们不了解开发人员。事实上在运营一天搞定的事情开发往往需要一个星期。而一旦经历了这过程,好多的运营人员就了解开发是这样,运营了解了玩家了需求,我把这些需求匹配上我对于研发综合出来的产品,才有可能是能够赚钱的产品。


第二点就是游戏开发需要超强的自学能力。不过这一点我觉得没有什么说。因为每一个做游戏的人都觉得自学能力很强,没有人觉得自学能力不足的。


第三点就是控制自己的期望。是在于说任何一个游戏开发者,特别是第一制作游戏的人,他其实是想做心目当中的完美游戏,他们觉得我能够做出来一个很容易的产品。所以这个时候他们做的第一款独立产品,往往就是自己理想化的实现。很容易纠结于一些国于理想的东西,而这些东西是导致产品实时做出来的关键。


第四点是不要试图做所有的事情。我们在这过程中需要承认自己的不足。因为很多的开发者是多面手,他可能是程序出身,同时他觉得产品也能够搞定。事实上我们在实际的游戏开发过程当中,会碰到的问题在于说,在自己专业领域之外的那些领域确实你能搞定它,但是事实上你搞定的速度和专业也会不一样,对于这一个领域知识的积累和经验的欠缺,会导致别人会花一个小时,你需要四个小时。别人搞定这事情的时候,考虑到未来的架构和扩展性,而你没有这方面的经验。在自己非专业领域工作的事情,你可以考虑和评估一下需要多少时间,如果你觉得这个事情能够在一到两个小时搞定,你可以尝试自己来做,把它作为专业工作之外一个休息的时间。但如果你觉得两个小时我建议你外包掉,昨天晚上我跟室友沟通的时候。但是我可以说独立游戏开发者,因为只有最贵的人才,才能在产品研发打好足够的架构,不让游戏开发多半的时候,运营商发现不行。


第五点就是坚持但设置底线,不要一开发动不动就累积,我非常喜欢的一款独立游戏,我在一年之前我就说,蜡烛人真的是一生之爱,但是现在又过了一年半时间我看到它的上线,所有的游戏开发时间很长,时间一长以后一定会碰到一个问题,朋友经常会问你的游戏做的怎么样开发到什么程度。问的次数多了以后你开始面临的说,这么长期的投入是不是值得,我如果不做这游戏,我加入腾讯,我一年赚二三十万,所以这时候你应该要有一个底线,这底线是我做三个月就不做了,一旦有了这底线以后你就能持续地往前走,然后到了底线的时候,你就需要把这项目冻结掉,再合适的时候重新启动。比如说《海角七号》的导演,他觉得自己重新有这时间拍这导演。


第六点寻找同伴。游戏开发最难的是寻找同伴,如何找到好的同伴这一点也是非常难的。你需要把自己关于游戏的理念、关于这游戏的人,甚至关于游戏如果变现会遇到的问题。


最佳创意奖:《蜡烛人》



蜡烛人是一款三维平台跳跃游戏,利用有限的光照和黑暗的环境为玩家带来一种独特的游戏体验。

在游戏中玩家扮演一根身陷漆黑地牢之中的蜡烛,好在他可以燃烧自己照亮四周——但火焰只能维持 10 秒,你必须谨慎使用这来之不易的短暂光明逃离这里!


最佳设计奖:《超级幻影猫》



由国产游戏开发商Veewo Games打造的横版过关游戏《Super Phantom Cat超级幻影猫》今天登陆了苹果商店,喜欢这类横版闯关游戏的玩家不妨一起下载试试这款动作手游,现在小编就为大家带来了超级幻影猫的视频攻略,以及超级幻影喵全关卡通关攻略,想要了解更多游戏视频攻略敬请关注着迷网吧!


《超级幻影猫》简介:本作采用横版闯关玩法,其故事以白猫在幻影世界冒险为主线。游戏主角并非名字中所说的可爱喵星人,而是被变成白猫样子的化学家。某一天他误打误撞地被传送到一个有着各种奇怪事物的幻影世界中,在此地上他要展开另类的闯关大冒险,并找回自己原本的身体。玩家在闯关途中会遇到各种陷阱和敌人,一不小心就会 Game over。


最佳美术奖:《暴击英雄》



《暴击英雄》(Attack Heroes)一款创意卷轴闯关游戏,一定能够满足你对热血与爽快的渴望。创新的战斗动作操作,街机一样热血的氛围,创造出和以往动作游戏大不相同的体验。风格:2D+漫画,还原热血街机体验“可操作的热血动画电影”,这是《暴击英雄》的制作团队对这个游戏所下的定义。而游戏本身也力求将热血趣味相结合。《暴击英雄》以广大玩家所熟知的三国人物为主角,却有着自己独立的剧情和设定。人物画风偏日系,对话与战斗都有独立的精美形象与立绘。方便快捷的操作,让玩家能将更多的注意力放在观赏漫画式的画面与剧情上。


最佳音效奖:《影子里的我(Shadow Mist)》


优秀奖:《MSMW》、《说剑》、《像素积木》、《疯狂电器》

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