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小小军团2.0版本伤害公式 攻防推导测试

文章作者:梦梦 发布时间:2016年04月05日 17:45

【本文来源于小小军团WIKI-[CHN青龙-非大裂围]


哈喽,大家好,今天梦梦带来的是小小军团2.0版本伤害公式。有需要的玩家一起往下看吧。


小小军团2.0版本伤害公式 


伤害计算公式:伤害值=(攻击力-防御力)/5,而暴击伤害为普通伤害的两倍,也就是在此公式的结果上乘以2。



小小军团2.0版本攻防推导测试


1.攻防数值转换比例。通过多项实测数据,我们可以确切得出:每5点攻击力将造成1点平砍伤害,每78点护甲值将减免1%暴击伤害。由此玩家可以直接算出自己的英雄或部队的攻击力和防御力产生的确切收益,量化装备属性价值。


2.极防概念。虽然极限防御已经伴随兵种进阶的出现而失效,但仍存在“相对极防”。以白盾为例,目前白盾的极限防御数值接近2600,套入公式后可以得出结论:攻击力低于2650的部队平砍白盾只能造成10点基础伤害。而400兵等无项链支持下能明显高于这一临界点的兵种只有矛兵、战斗法师、帕提亚弓骑、重火枪和野蛮法师,可见高防白盾的硬度仍是十分可观的。PS:由于TG采取了“至少10点”的基础伤害机制,所以哪怕只有1点攻击力,也会对高防白盾造成和2600点攻击力相同的10点伤害。


3.黑矛与斯巴达。后期神装黑矛应该具有9300+攻击力和80%以上暴击率,斯巴达则应具有9500+攻击力和85%以上暴击率,从面板看,黑矛的数据明显要劣势一些。通过数据推导,假定分别攻击1800防御值的目标时,技能触发前的黑矛将分别造成1460和2920点伤害;技能触发后的黑矛将分别造成6920和13840点伤害;斯巴达则分别造成1500点和6750点伤害。当然,还得考虑到黑矛的百发百中和斯巴达攻击被闪避的因素...


5.火枪进阶数据。重火枪和投弹手均在1.91版本获得强化,但是具体实效由于没有合适的标准而存在较大争议。在此对具体数值进行推算,还原两者在实战中的造伤能力究竟如何。


测试目标为拥有600护甲(400级前排)的无克制加成效果目标,测试双方为2960攻的重火和2588攻的满级投弹手。在无昏迷支撑下,重火每次攻击伤害为472点,有昏迷支撑为944点;投弹手每次攻击直接造成伤害为398点,4个15%溅射造成的伤害为239点,共计637点。 通过计算我们可以得出:当重火枪每3次普通攻击中有1次受到昏迷加成影响,则数据和投弹手持平,也就是说,重火特性覆盖率能达到33%的情况下,重火优于投弹手,反之则投弹手数据更优。


6.最后聊聊苍蝇。1.92版本中,TG悄无声息的加入一条隐藏改动:苍蝇将可以被绿帽标记。绿帽和苍蝇的关系愈发像獴与蛇一样,前者为后者而生,同时也是后者的天敌。现在我们经常会发现,绿帽对英雄伤害时常爆表,究其原因是由于角斗士项链的秒杀与标记后所带来的恐怖易伤。秒杀属于概率性事件,而且绿帽转火苍蝇也会存在一定延迟,所以标记这一高概率触发因素就能很好的弥补角斗士项链所带来的不足。而12级标记会使目标防御值降低140%(没错,是负的,所以防御越高越惨),被标记后,小苍蝇的4200防变成“-5880防”带入公式后不难明白,被标记后的苍蝇有多么脆弱。


以上就是小小军团2.0版本伤害公式及攻防推导的全部内容。希望可以帮助到大家。

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