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钢铁雄心4基础属性分析 初玩体验分享

文章作者:蛋蛋 发布时间:2016年06月12日 17:39

你准确地了解钢铁雄心4的基础属性了吗?此作发售已有一段时间了,大家有没有玩出一定的心得呢?钢铁雄心4总体玩法灵活复杂!但基础属性是必须要掌握的,才能在乱世纷争中站稳脚跟!这次,着迷小编就为大家带来了资源、科技研究与军工厂等基础属性的试玩心得,希望能给广大萌新们一些帮助!

目前初玩了一下,感觉还不错,相较于之前的系列版本,有一些地方简化了,有一些地方复杂了,不过大部份逻辑算法是简化了的,这更方便玩家享受游戏的本身,而不是让一些理科白痴敬而远之!比如小编我!

政府机关选择

政府机关选择

政府部门(国家机关)

在画面左上方的国旗点下去打开,里面有各类政策和法律,有的影响研究,有的影响工业。这个方面后期会给予玩家很多惊喜!比如说日本后期可能爆发出日本共产主义,和国共合作可能莫名其妙就输了!这些都是有可能的!国家属性,非常重要,玩家不要小看!

科技研究

科技研究方面与前作不太一样。所有国家都只能研究三个科技,科技树简化了很多,各国根据历史设定,都拥有相应的科技水平。小国也拥有研发的能力。研究科技树,共分为11个门类,玩家在研发的时候,可不能厚此薄彼!一旦陷入跛腿的发展模式,等待玩家的只有灭国或被奴役的下场!

科技是第一生产力

科技是第一生产力

外交

跟前作差距不大,不过操作更方便了,先点外交再点地图上要交涉的国家就能点选要什么外交行动!在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。

国家外交

国家外交

资源

有六项主要资源,石油,橡胶,铝,钢,铬和钨,

石油:用来维持各种车辆行驶的重要能源。

铝: 是用来制造特殊车辆和飞机的重要材料。

橡胶:用来制造大部分车辆的重要材料。

钨:是制造反坦克军需品的稀缺重金属,也用来生产机械工具和特别部件。

钢铁:用来制造坦克、船舰和军事武器的主要材料。

铬:是用来制造先进引擎的重要金属。

每种资源分为已生产的、已出口的、已进口的和剩余的四种状态。

若是交易要海运,每次运4单位资源要2台护航舰,这些细节需要算好。另外进口的资源好像都不会累积,现在进口东西只需要占用民用工厂,不用钱了,现在民间工厂和护航舰的数量决定了国家的资源进口量,资源进口后都是给军工厂生产装备的。

各类资源

各类资源

国家结构

盖各种工厂,基地和铁路什么的,同一时间能盖多少看有多少民间工厂生产装备。

生产装备的地方,主要有四种工厂,分成了民间工厂,军工厂,船坞,加工厂。

民间工厂

民间工厂是负责进口,建各种工厂,生产民生必需品。

民用工厂

民用工厂

军工厂

军工厂是生产装备,钢铁雄心4的装备很多样,可以指定要生产什么年代的武器,比如最新的武器给一线部队用,而退下来的武器给二线或后方部队用,也可以生产载具,一般装甲旅就会用到载具。

船坞

船坞就是生产船只的,军事,贸易,都是必不可少的。内陆国家可以考虑少一点!

招募与部属部队

这是用来生产军旅或师的地方,里面有可自带军事装备,目前看到可以给步兵加望远镜,可以改配备的武器,还有火炮,也就是同样步兵旅可以有天差地别的配备,炮灰兵就不必给太好的东西了。那也是浪费。这里就体现强国和弱国的军事实力差距啦!

后勤

所有装备的库存,不能太多会造成囤积,也不能太少,进入战时状态会直接崩溃的。

后勤也是关键

后勤也是关键

军队

还有部队不必再一层层管理阶层的设定,直接用鼠标选数个师再点下面将领的地方,就会有将领AI接管,可以设定AI的前线,进攻路线和撤退路线之类。部队的强度直接反应在装备,经验和将领,不必要那里点点点给AI加减部队,或给指挥部配步兵旅这类麻烦事。

排兵布阵

排兵布阵

初玩体验

总的来说,相比之前的系列作品,钢铁雄心4去掉了很多繁琐的无谓细节,更加突出了玩法上的交互性,更能带给玩家粗略的掌控战场的快感!好了,关于钢铁雄心4的基础属性,着迷小编就讲到这里,更多精彩请关注着迷网钢铁雄心专区

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