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英雄联盟6.13版本更新内容 更新改动有哪些

文章作者:jiejunchen 发布时间:2016年06月20日 18:49

英雄联盟6.12还未在国服上线,6.13就已经在测试服中更新了,那么6.13中到底更新了哪些内容呢?我们一起来看看吧。


英雄联盟6.12更新内容一览


英雄调整


仙灵女巫 璐璐


仙灵女巫

仙灵女巫


闪耀长枪[ Q ] 


闪耀长枪


减速持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒提高至全等级2秒


分析


相信最近看比赛的观众从解说们的口中应该都知道露露要被加强了,在S6开始以来,露露这种辅助型中单就逐渐淡出了大家的视野,Q减速效果的加强,对露露前期的线上能力来说无疑是一个大加强,无论是配合打野gank的能力还是线上耗血都变得更加容易了。


河流之王 塔姆


河流之主

河流之主


厚实表皮[ E ]


厚实表皮


被动所承受伤害转化为灰色生命值的百分比从 70/75/80/85/90%降低至70/73/76/79/82%


分析


自从上一次对塔姆的E大砍了一刀后,这个英雄出现的次数就少很多了,不过从各地区排位的分析数据来看,塔姆的热度虽然降低了不少,但是胜率依然是很高的,这一次的削弱算是对塔姆后期的一个小削弱,对塔姆影响不大。


雷霆咆哮 沃利贝尔


雷霆咆哮

雷霆咆哮


狂野怒意[ W ]


狂野怒意


基础伤害从 80/125/170/215/260降低至60/110/160/210/260

对野怪使用W的冷却缩减效果从 25%回调至50%


分析


这一次改动降低了雷霆咆哮在线上的能力,但却大大增强他在野区的清野速度,或许在未来我们又能在赛场上看到飞奔的狗熊了。


装备调整


上古钱币


上古钱币


新增+5%冷却缩减


游牧民印章


游牧民印章


生命值回复从 50%降低至25%

法力值回复从 25%提高至75%

新增+10%冷却缩减


飞升护符


飞升护符


合成方式从 游牧民印章 + 禁忌雕像 + 800g调整为游牧民印章 + 猛禽斗篷 + 450g


总价格从 2300提高至2500


新增+45护甲


生命值回复从 100%提高至150%

法力值回复从 100%降低至75%

新增唯一被动—据点冲刺:当你在防御塔、被摧毁的防御塔和虚空之门附近时,你会获得逐步提升的移动速度加成。在2秒后,这个移动速度加成会达到最大值20%。


分析


这个版本对辅助的工资装进行了一次大改,在经历了多个版本后,设计师终于意识到了上古钱币这一工资装的尴尬,辅助玩家在游戏中选择工资装不是蓝色偷钱刀就是绿色的山岳之容。在原先正义荣耀热门的时候,还有着双加速的打法,而如今黄色工资装的绝迹证明它的性价实在太低。


上古钱币和游牧民徽章虽然只增加了部分冷却缩减,但考虑到这是一件在前期的装备,属性所给予的回报就非常高了。


而飞升护符在总价仅仅提高200块的情况下,提升45点护甲以及增添了猛禽斗篷的被动。这绝对是一笔性价比超高的买卖。在下个版本中不少辅助例如奶妈、牛头这些辅助英雄可能考虑出这件工资装会更好。


禁忌雕像


禁忌雕像


总价格从 550提高至850

新增唯一被动:+10%治疗以及护盾效果


米凯尔的坩埚


米凯尔的坩埚


总价格从 2300提高至2400

合成价格从 850降低至650

新增唯一被动:+15%治疗以及护盾效果


炽烈香炉


炽烈香炉


总价格从 2200提高至2400

合成价格从 800降低至700

新增唯一被动:+15%治疗以及护盾效果

AP加成从 40提高至60

法力值回复从 100%降低至50%


分析


禁忌雕像系列物品的加强,当前版本流行的辅助主要是牛头、布隆这样能承受大量伤害和控制的坦克型辅助,或是巴德,扇子妈这样对线强势的伤害型辅助。他们对于装备的选择也更倾向足够的防御属性和伤害。而装备新增的增加治疗和护盾效果的被动,会让更多的辅助选择这些装备(风女在6.13版本可能会强到爆炸)。


洞察红宝石


洞察红宝石


总价格从 1800降低至1600

合成价格从 600降低至400

物品主动效果的冷却缩减从 10%提高至20%


分析


选择出红眼石的人还是太少,不过这一次加强还是挺大的,配合上前面的辅助装大改,下个版本辅助的局面可能会发生天翻地覆的改变。


窃法之刃


窃法之刃


新增击杀非线上小兵将不会让窃法之刃的被动失效(比如:虚空蛉和婕拉的种子)


疾行之靴


疾行之靴


攻击守卫不会再导致五速鞋处于移动受损状态。  


分析


二者改动不多,算是小加强。


召唤师技能改动


传送


传送


引导时间从 3.5秒提高至4.5秒

传送终点不再是随机位置,而是在目标物体靠近使用者基地的那一边

如果你在目标点的500单位范围内有视野,那么会显示传送特效

传送现在会给队友打出“正在路上”的提示


分析


时间被增加了1秒,让敌方有更多的时间反应和准备,这也意味着传送支援的成功率被降低了不少(1秒钟能决定很多事情了)。传送位置不再为随机位置而是固定位置会让敌人有更好的预判,可以提前预判在敌人传送下来时将其控制。传送的隐蔽性被大大提高,而不再是细心点即可在地图上看到,这也对视野的要求变得更高了。


游戏机制调整


英雄击杀经验调整


在1-9级的英雄击杀将会获得更少的经验——尤其是在1-3级更为明显。


分析:让一级团和前期线上的单杀变得不是那么可怕了,在被击杀后你还是有机会翻盘,而不会被敌人轻易地滚起雪球。


经验追赶机制调整


目前我们的经验追赶机制严格遵循特定的节点。比如你需要比对手平均等级低4级才能从小兵处获得额外的追赶经验值。  


我们对于经验追赶机制计划做如下两个调整:  


经验差将调整为平滑计算——而非取整数——比如经验系统现在会认为你是2.5级而不是2级。  


总的来说,经验追赶将会比目前到的早一点——同时我们也会降低早期的经验追赶系数。 


分析


对经验值获取的微调,使玩家获得追赶经验值的时间可以提前一点点,对整体游戏并无太大影响。


死亡后获取经验


在死亡后,英雄们仍然能够通过其他英雄的死亡获得经验——即使他们在一段时间之内没有对这个英雄造成助攻——目前这个时间大概是10秒。  


他们仍然不能在死亡时通过小兵获得经验。  


需要说明这并不会影响大部分越塔——你总是能在死后拿到有塔参与助攻的人头经验的。


分析


鼓励玩家参与团战贡献助攻,以获得更多的经验值。


守卫


守卫目前击杀可获得30经验。  


蓝饰品守卫目前击杀可获得15经验。


分析


鼓励玩家去排除敌人的视野,更多地使用红色饰品和真眼。对于辅助和打野来说算是一件好事。 


关于英雄联盟6.13版本更新内容就介绍到这了,希望可以帮助到各位玩家。




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