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Inside图文评测 追寻恐惧的本源

文章作者:蛋蛋 发布时间:2016年07月09日 13:39

也许,没有IGN的逆天高分,我们根本不会注意到还有这样一款游戏。6月底登录Xbox One的Inside,在万众期待之下终于登陆了Steam平台。今天着迷小编就为大家带来Inside的图文评测。地狱边境工作室Playdead用了近6年的时间做一款游戏,很多人会不解,当年的地狱边境那么轰动,为什么不趁着这股热潮推出续作呢?到底是什么样的游戏,需要那么长时间的酝酿呢?带着这些疑问,小编走入了Inside的黑暗世界。

游戏体验

Inside是地狱边境工作室Playdead制作发行的解谜游戏,游戏基调极其阴暗,玩家主要是操控一个小男孩来完成解谜。游戏设定简约不简单,玩家带着一丝抗拒心理进入阴暗的游戏世界,却发现渐渐会沉迷进去,难以自拔。虽然只是简简单单的横版解密游戏,甚至都没有多结局的常规设定,但是Inside会有一种魔力,让你自然而然的深陷黑暗的牢笼中,变成小男孩,试图突破这不可言说的恐惧束缚。

值得称赞的是游戏的叙事方式非常的连贯,游戏中没有明显的关卡连接处,也没有剧情卡顿的痕迹,小男孩从丛林来到工厂,潜入深海,穿越战场。每一处场景都衔接的恰到好处,玩家仿佛并不是在解谜通关,而是在读一本晦涩但引人入胜的小说。短短的三个小时,凝聚Playdead6年的制作心血。游戏的结局设置,着迷小编真的不好评价。不是因为剧情的转折让人无语,而是从故事发生转折开始,游戏已经不仅仅是解谜了,玩家需要做的是逃离,逃离这可怕的一切。四处蔓延的黑暗气息与被扼住咽喉的无力感,让玩家能够深深体味到游戏结局传达出来的绝望。

游戏画面

不同于之前地狱边境的极简2D画风,Inside采用的是3D建模,画面的颜色饱和度低,色彩灰度极高,可是这并不影响Inside游戏画面极具艺术感的色彩搭配与场景构建。

人物的活动范围依旧是二维世界,小男孩也只能左右移动,上跳下潜,看起来似乎与寻常的横版游戏并没有什么区别。那么,让我们深入Inside的世界,你就会发现大有不同。相比地狱边境的前中后景的世界观设置,Inside的游戏画面得到大幅度的升级,当小男孩进入玉米地的时候,我们仿佛看到了一片蔓延至天际的田野。当小男孩越过战场躲避冲击波的时候,我们仿佛能感受的由远及近的冲击感。镜头由远及近有了层次感,光影效果也运用的非常合理真实。

解谜游戏对画面要求其实非常的高,且不说喜欢解谜的大部分玩家都是非常理性的找穿帮高手。玩家很可能因为卡关,在某处不停的反复。这时候,游戏画面中一点点小瑕疵都会被无限的放大。而Inside在这方面几乎无可挑剔。无论是远处猎犬追击过来时口中吹出的热气,还是随着小男孩起跳位置不同而产生的不同落地姿势,游戏的物理引擎简直令人惊叹。在光线下泛起的灰尘,小男孩衣服逐渐干燥的水渍变化,仔细找找,你会发现看不到的惊喜。

游戏音效

几乎每一款游戏都有背景音乐。Inside却反其道而行之,摒弃了对环境烘托起重要作用的主题背景音乐。有的人会有疑问,这样不会影响玩家的游戏体验感吗?实际上,Inside放弃了背景音乐,是为了更好给玩家更真实的体验。游戏中充斥着各种空旷寂寥的环境音,不仅仅有小男孩的脚步声与呼吸声,还有昆虫的鸣叫,风吹过树林的声音。玩家能感觉到一种清冷孤寂的感受。

当然啦,Inside也不是绝对没有背景音乐的烘托,在潜艇进入深海的时候,当小男孩深入到诡异空间的时候。背景音乐是适时响起。渐渐变大的音乐,鼓动着耳膜,牵动着玩家的每一根神经。这种音效与音乐穿插的手法。从前作地狱边境做的就已经很出色了,而Inside已经超越了出色,给人一种艺术的享受。

音效设置上也非常注重细节,包括小男孩上岸踩在沙滩上的脚步声,前面还有水渍声,后面随着远离水域会逐渐消失。很多玩家并不会在意这些细节,但这正是一款游戏是否诚意的重要标准之一。

游戏设置

游戏大多数谜题都设计得非常巧妙。很多玩过的玩家都表示,作为一款解密游戏,Inside的难度并不高,很多解密关卡都是一些小场景,但也有可能是一个看起来很复杂的大场景。可能有的时候可以互动的东西只有一两个,就算你绞尽脑汁,怎么试也试不出来。换个思路,换个角度,答案其实往往就摆在面前。

游戏主要由剧情模式与隐藏物品模式双线同时进行,主玩剧情模式的玩家看到的一个普遍的令人窒息的可怖结局,而解锁全部的隐藏物品以后,还会有一个隐藏的结局,等待着玩家去探寻。游戏剧情晦涩难懂,但这并不妨碍玩家的游戏体验。

游戏剧情

官方并没有Inside一个非常明确的游戏背景。同地狱边境一样,游戏一开始也是非常突兀的。没有任何的文字或闪回介绍,玩家只能通过游戏的点点滴滴去猜测去体味。游戏的全篇没有任何对话和文字,一切都仅凭读者的想象。

当玩家通关以后,会发现Inside的世界观远比玩家想得还要黑暗。特别是最后的反转,简直让人瞠目结舌。介于很多玩家还没有通篇过关,这里就不详细的剧透了。不过,如果你一口气把整个游戏通关以后,你会发现,这个游戏带给你的收获与颠覆,是你无法预料的。

评测总结

作为6月底7月初的一个重头戏,Inside用他的诚意给我们交了一份满意的答卷。可能对于很多玩家来说,这个游戏剧情过于晦涩难懂,基调过于黑暗恐怖。但是,除去这些附加的属性,Inside是一款值得去反复回味的游戏。这就像读了一本好书一样,一款优秀游戏也能够带给玩家同样巨大的收获,至于两个不同的结局。也许你会和你的朋友讨论很久很久。

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