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Lanota手游评测 圆盘式音乐游戏

文章作者:蛋蛋 发布时间:2016年07月19日 09:58

一直以来音游发展坎坷,不是因为过分商业化而被人诟病,就是因为过于小众而无人问津。Lanota凭借其新颖的圆盘式操作面板与耳目一新的画风、选曲,迅速引起了大家的注意。今天,着迷小编就为大家带来Lanota的游戏评测,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

操作模式:

大部分音游都脱离不了一个固定的判分模式。当然,Lanota也不例外,伴随着菲希卡与里莫故事的展开,玩家会进入一个全新的音乐世界,故事以章节的形式展开,每一小节会有一个全新的歌曲等着大家去挑战,曲子有三种不同的难度,9级的调速。也就是说,虽然只是简单的一首歌曲,玩家却能体验到不同的玩法。当然啦,着迷小编推荐大家使用6、7级的调速模式,这样既不会被过多的键格给绕晕,也不会因为闪得过快而反应不过来。

音符键格分为点击式(Click)、长按式(Rail)、接取式(Catch)以及原创的拨弹式(Flick)四种。一般音游的演奏面板都会选取一个乐器,以此为基调展开的音乐的旅程。比如经典的吉他面板,钢琴面板。然而,Lanota的音乐面板非常的虚幻,可以肯定的是这并不是乐器,应该是菲西卡制作的音矿调律装置。

初次接触这种操作面板小编简直被绕的晕头转向,不过渐渐的,在几次折磨之后,小编渐渐的发现了游戏的乐趣。这里温馨提示一下,玩家遇到的蓝色音符是不需要按出来的,沿着圆环边,滑动就会自动判定为完美。

游戏设定:

游戏画面采用了手绘漫画风格,一进入游戏就可以看到背靠着音矿山的菲希卡与里莫。当然故事也是围绕这一对年轻人展开的,玩家在体验游戏的过程中会发现,这并不仅仅是一款单纯的音乐游戏,而是在讲一个全新的故事,伴随着主题曲的渐入,故事也逐渐展开。原来这是一个以“音矿”作为能源维持生存的人类世界。在整个世界遭遇“静默化”之后,很多人失去了希望与目标,到处是一片沉寂,到处是一片萧条。菲希卡,一个知识渊博的女孩,希望靠自己的力量让音矿重新发声,却在实际操作的时候遇到了困难。无论她怎么努力,调律的结果还是跟理论有偏差,这使她非常的挫败。而里莫则是一个极具音乐天赋的少年,调律器在里莫手中能发出应有的音调,但是无奈他一个人,自由自在习惯了。就是这样两个性格迥异的少年,两个人一起旅行,一边用心感受着世界,一边用手上的工具给音矿调律,让这个已经荒凉不堪的世界重新焕发生机。

游戏音乐:

Lanota目前总共收录了11+5(内购)首曲子。这些曲子曲风各异,就像菲希卡与里莫走过旷野、穿过矿洞、途经河谷、攀上山脉所产生的不同心情。当然啦,目前她们俩的故事只出了主线的第零、第一这两章,以及内购的第一章支线故事。故事并未完全展开,这不仅让玩家期待故事的同时,期待后续章节的曲目。

歌曲曲库并没有追求目前音游的曲库无限大的风格,而是像这个小众的故事一样追求小而精的风格。虽然歌曲总量不大,但是根据关卡推演而逐渐呈现的十几首歌曲,涵盖了民谣、流行、摇滚等多种曲风,在语言方面,中、英、日三种旋律也是切换自如,无论是轻灵悦动的女声吟唱,还是饱含着不羁与狂放的金属摇滚,只要你喜欢,这里都能找得到。

值得一提的是其中的主题曲,由yanagi编曲《Chronosis Song》以及一首中文的《Dream goes on》两首歌曲在玩家选取界面及故事讲述界面会不断的想起,节奏舒缓悠扬,仿佛让玩家看到了两个小冤家的嬉笑怒骂,非常暖人放松。

总体评价:

总的来说,这是一款非常成功的主题音游。故事与音乐融合的非常成功,玩家在游戏的过程中仿佛会变成一个见证人,见证着菲希卡与里莫的成长,这是非常难得的。唯一的不足就是游戏的付费方式和Deemo类似,一次性买断主线,同时支持曲包内购。这造成了目前游戏呈现出一种试玩性质的游戏体验。当然啦,如果等故事讲述结束,玩家的不满应该会逐渐消散。

以上就是着迷小编为大家带来的Lanota游戏评测。目前游戏已经上架至iOS平台,玩家可以使用PP助手或同步推免费下载该作。

更多精彩游戏评测,请关注着迷网Inside游戏评测


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