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勇者斗恶龙怪兽篇Joker3全怪物特性一览

文章作者:一个任青 发布时间:2016年08月16日 13:34

勇者斗恶龙怪兽篇Joker3(简称DQMJ3)最近推出了汉化版,很多因为语言原因一直没入坑 的小伙伴们都重新把游戏捡了起来。本作需要玩家培养自己的随身怪物、协同作战,通过战斗不断提升自身战斗力。另外,DQMJ3也可以与伙伴联合探险,也可以展开白热化的怪物之王争夺战。

作为一款养成类RPG游戏,DQMJ3的怪物收集无疑是游戏的最大亮点,其中不同属性的怪物作用各不相同,今天就为小伙伴们重点介绍一下DQMJ3怪物特性一览

DQMJ3里的怪物作用千奇百怪各不相同

怪物特性一览:

名称 効果
アンチみかわしアップ 行动时敌方的“回避上升”特性无效
アンラッキー 75%HP以上每回合随机发动,发动回合内自己使用的概率生效特技全部MISS,普通攻击必定MISS。
いあつ 战斗开始时,一定几率发动,让敌方全体进入停止状态
いきなりインテ 战斗开始时,一定几率自己智力上升
いきなりスカラ 战斗开始时,一定几率自己防御力上升
いきなりテンション 战斗开始时,一定几率自己的气力提升一个阶段
いきなりバイキルト 战斗开始时,一定几率自己的攻击上升
いきなりピオラ 战斗开始时,一定几率自己的速度上升
一族のほこり 与自己相同种族的同伴在队伍里的场合,种族气力爆发几率变为2倍
一発逆転 回合开始时,自己残余HP不足12.5%的时候,自己的气力上升2阶段
いてつくはどう 回合开始时,一定几率发动寒冷波动,取消对方所有有利效果
AI 1~2回行動 战斗中能够行动1~2次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 2回行動 战斗中可以行动2次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 2~3回行動 战斗中可以行动2~3次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 3回行動 战斗中可以行动3次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 3~4回行動 战斗中可以行动3~4次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 4回行動 战斗中可以行动4次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
おうえん 战斗开始时,一定几率使己方全员气力上升一个阶段
おすそわけ 以自己为目标的行动可以对己方全员产生效果
会心かんぜんガード 会心一击与魔力暴走对自己无效,皆杀斩也会被这个特性无效
会心出やすい 会心一击几率变为2倍
回復のコツ 使用回复特技时,回复效果上升15%,消耗MP减半
カウンター 受到直接攻击时,一定几率对敌方以通常攻击进行反击
かしこさガード+ 智力下降的耐性上升
かしこさギャンブル 战斗开始时,智力在(-50%~+50%)范围内变化
風ガード+ 风属性耐性上升
風系のコツ 使用风属性特技效果上升15%,风属性特技消耗MP变为50%
風ブレイク 对敌方使用风属性技能时,敌方风抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
かばう 回合开始时一定几率发动,该回合拥有“替身”的效果,不占用自己本来的行动,不降低自己的气力。
神の息吹 使用吐息特技时,吐息对应敌方耐性在伤害计算时下降一个阶段
ギガキラー 普通攻击、特技、咒文对M体型敌人提升15%伤害,对G以上体型敌人提升20%伤害
ギガボディ 普通攻击变为全体攻击,特技所造成给予敌方伤害上升50%。同时,自身成长值变为2倍
きぶん屋 回合开始时,自己的气力随机上升一个阶段或者下降一个阶段
ギャンブルカウンター 受到直接攻击时,一定几率以自身两倍力量进行反击
ギャンブルボディ 受到伤害时一定几率让伤害变为0,失败则该次伤害变为原先150%。
狂気の闘士 使用后自身气力自动提升二个阶段,自身变为猛毒状态
狂信者 诅咒状态时,技能消费MP为0(不含消耗为MaxMP的技能)
狂戦士 混乱状态时,仅对敌方自动使用魔神斩
凶ボディ 自己HP每减少最大值的三分之一以上,自身能力值随机三种类上升
気力吸収ガード+ 对气力吸收耐性上升
気力吸収攻撃 通常攻击时附带气力吸收效果,使对手气力下降两个阶段,自身气力上升两个阶段。
ギロギロ 偶数回合开始时一定几率发动,使敌人进入停止状态
くじけぬ心 受到致死伤害时,一定几率以HP1存活
クスリのちしき 回合开始时一定几率发动,解除己方全体中毒、麻痹状态
ぐるぐるボディ 自己受到直接接触型攻击时,一定几率让攻击者混乱
攻撃力ガード+ 攻击力下降耐性上升
攻撃力ギャンブル 战斗开始时,攻击力会在(-50%~+50%)之间变化
こうどうおそい 攻击顺序变为最后
こうどう きぶん次第 根据气力状态会使行动顺序产生变化
こうどうはやい 自身行动顺序变为最先
こんらんガード+ 混乱耐性上升
こんらん攻撃 普通攻击附带混乱状态
こんらんブレイク 对敌方使用混乱属性技能时,敌方混乱抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
最後のあがき 死亡时根据受到最后一击的伤害量给予对手伤害,多段HITS时仅计算最后一次伤害。
最後の息吹 死亡时使存活队友所有属性上升一个阶段
しっぺがえし 敌方行动造成自己进入异常状态时,无视那个敌方的耐性给予其相同异常状态
自動HP回復 本回合自己所有行动结束后,回复自身最大HP的10%。这个数值上限为200
自動MP回復 本回合自己所有行动结束后,回复最大MP的10%。这个数值上限为100
ジャミングブレイク 自己行动时对手命中下降、耐性下降、MP吸收、气力吸收抗性下降两段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
重力ガード+ 对重力属性耐性上升
重力系のコツ 重力属性的技能效果上升15%,消耗的MP变为50%
重力ブレイク 对敌方使用重力属性技能时,敌方重力抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
守備力ガード+ 守备力下降耐性上升
守備力ギャンブル 战斗开始时,守备力在(-50%~+50%)之间变化
呪文会心出やすい 咒文会心几率变为2倍
しょうひMPせつやく 消耗MP变为3/4,小数点后面略去
しょうひMP半分 消耗MP变为50%,小数点后面略去
スカウト%アップ 捕捉攻击时,一定几率使捕捉率略微上升
スカウト%アップ+ 捕捉攻击时,一定几率使捕捉率上升
スカウト%アップS 捕捉攻击时,一定几率使捕捉率大量上升
すばやさガード+ 速度下降耐性上升
すばやさギャンブル 战斗开始时,速度在(-50%~+50%)之间变化
スモールキラー 对小型体型、普通体型的敌人造成的伤害增加
スモールボディ 自身行动顺序提升,并且更容易回避敌方的攻击
スヤスヤボディ 能够使对自己进行物理攻击的敌人进入睡眠状态
せいぞんほんのう HP不多的情况下,仅一次自身速度大幅上升
全ガード+ 自身全部耐性上升一个阶段
全ガードブレイク 自身使用技能时,敌方全部耐性下降一个阶段,消耗MP变为1.5倍
せんせいりつアップ 先制攻击的几率变为2倍
先手ハンター 对已行动过的敌人造成的伤害增加
即死ガード+ 即死属性耐性上升
即死攻撃 普通攻击附带级即死效果
即死ブレイク 对敌方使用即死属性技能时,敌方即死抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
耐性ガード+ 耐性下降技能的耐性上升
帯電体質 当受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入麻痹状态
タメキテボディ 受到直接攻击时,一定几率使攻击者气力下降两个阶段,自身气力上升两个阶段
ダンスのコツ 舞蹈系技能效果上升15%。消耗MP变为50%
地ガード+ 地属性耐性上升
地系のコツ 地属性技能效果上升15%,消耗MP变为50%
超こうどうはやい 能够比“こうどうはやい”特性更早一步进行行动
ツッコミ 回合开始时,一定几率使己方全员解除睡眠和混乱状态
つねにアタカンタ 自身物理反射状态,不可打消。
つねにマホカンタ 自身咒文反射状态,不可打消。
でろでろボディ 受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入诅咒状态
電撃ガード+ 电击属性耐性上升
電撃系のコツ 电击系攻击效果提升15%、消费MP为原来的50%
電撃ブレイク 对敌方使用电击属性技能时,敌方电击系抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
てんしのきまぐれ 死去的时候偶尔会复活
とうそうほんのう HP减少到一定量可以提升一次攻击力和智力
ときどき赤い霧 回合结束时一定几率使用“红雾”
ときどきインテ 回合结束时一定几率使用インテ(提高智力)
ときどき黒い霧 回合结束时一定几率使用“黑雾”
ときどきシャッフル 回合结束时一定几率使用“乱序”
ときどき白い霧 回合结束时一定几率使用“白雾”
ときどきスカラ 回合结束时一定几率使用(提高守备力)
ときどきスキップ 回合结束时一定几率使用スキップ(全员限制1动)
ときどき青天の霧 回合结束时一定几率使用“青天の霧”
ときどきテンション 回合结束时一定几率使气力上升一个阶段
ときどきバイキルト 回合结束时一定几率使用バイキルト(提高攻击力)
ときどきピオラ 回合结束时一定几率使用ピオラ(提高速度)
ときどき冥界の霧 回合结束时一定几率使用“冥界の霧”
ときどきリバース 回合结束时一定几率使用“リバース”(反转行动顺序)
どくガード+ 对于毒的耐性上升
どく攻撃 通常攻击附带中毒效果
どくどくボディ 受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入中毒状态
どくブレイク 对敌方使用毒属性技能时,敌方毒抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
にげあし BOSS战以外逃跑必定成功
ねがえり 睡眠状态时对敌全体发动攻击
根に持つタイプ 死亡的时无视耐性令杀死自己的敌人进入诅咒状态,全部耐性下降2段
ねむりガード+ 睡眠耐性上升
ねむり攻撃 通常攻击附带睡眠状态
ねむりブレイク 对敌方使用睡眠属性技能时,敌方睡眠抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
ノーマルボディ 最普通的身体,没有有利属性也没有不利属性
呪いガード+ 诅咒的耐性上升
呪い攻撃 通常攻击附带诅咒状态
呪いブレイク 对敌方使用诅咒属性技能时,敌方诅咒抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
ハードメタルボディ 受到最终伤害变为1/4,自身MP消费变为2.5倍
爆発ガード+ 爆炸系的抗性上升
爆発系のコツ 爆炸系的效果提升15%、消费MP为原来的50%
爆発ブレイク 对敌方使用爆炸属性技能时,敌方爆炸抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
はだかいっかん 没有装备首饰的话,战斗开始时攻击大幅提高
パラメータブレイク 对敌方使用参数属性技能时,敌方ダウン(降攻)、ルカニ(降守)、ボミエ(降速)、フール(降智)抗性下降两个阶段。
           当对手该抗性为无效时,该特性无效。
ヒートアップ 受到通常攻击、咒文攻击的会心一击时气力提高两段
火ガード+ 火系耐性上升
光系のコツ 光系效果上升15%、MP消耗为原来的50%
光のはどう 回合开始一定概率发动光のはどう(清除不良状态)
光ブレイク 对敌方使用光属性技能时,敌方光抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
火系のコツ 火系效果上升15%、MP消耗为原来的50%
火ブレイク 对敌方使用火属性技能时,敌方火抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
HPギャンブル 战斗开始后最大HP在(-50%~+50%)之间变化
HP吸収攻撃 攻击时附带HP吸收效果,上限为200
HPバブル 战斗时最大HP变为1.5倍、攻击力和守备力则变为原来的一半
秘めたるチカラ 攻、防、速、智在6~9回合持续提高、10回合后提升幅度变大
氷結ガード+ 冰系耐性上升
氷結系のコツ 冰系效果上升15%、MP消耗为原来的50%
氷結ブレイク 对敌方使用冰属性技能时,敌方冰抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
ビリビリボディ 受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入麻痹状态
ひんしで会心 HP25%以下时会心率16倍
ひんしで呪文会心 HP25%以下时咒文会心率16倍
フールガード+ フール系耐性提高
笛吹き名人 吹笛时混乱、麻痹、睡眠、休息、毒、诅咒状态无效、自身回避率提高
武神 斩击系技特技效果提升
不屈の闘士 受到停止状态影响时气力上升一段
ブレスのコツ 吐息效果上升15%、MP消耗为原来的50%
プレッシャー 回合开始时一定几率发动,使对手进入停止状态
ヘロヘロボディ 受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入睡眠状态
ポイント還元 HP减少到一定程度可以进行1次回复
ぼうえいほんのう HP减少到一定程度大幅提高一次攻击力和守备力
暴走機関 回合开始时,若当前HP为最大HP50%以上,气力上升一段,那之后HP减少最大值的10%
暴走頭脳 回合开始时,若当前HP为最大HP50%以上,智力上升50%,那之后HP减少最大值的10%
暴走兵器 回合开始时,若当前HP为最大HP50%以上,攻击力上升50%,那之后HP减少最大值的20%
暴走要塞 回合开始时,若当前HP为最大HP50%以上,守备力上升50%,那之后HP减少最大值的10%
暴走列车 回合开始时,若当前HP为最大HP50%以上,速度上升50%,那之后HP减少最大值的10%
星のまもり HP减少到一定程度进入超幸运状态、所有特技命中率变为100%
ぼやき 回合开始时一定几率敌全体气力下降1段
負けずぎらい 敌人级别比自己高的时候、给予的伤害增加
魔神攻撃 通常攻击时25%会心一击,50%MISS,25%没有变化。
マヒガード+ 麻痹耐性上升
マヒ攻撃 受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入麻痹状态
マヒブレイク 对敌方使用麻痹属性技能时,敌方麻痹抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
マホキテボディ 受到直接攻击时,一定几率吸取攻击者MP。
まれにバーハ 回合结束时一定几率使用バーハ(所有抗性提升)
まれにハイテンション 回合结束时一定几率使自己气力上升一个阶段
まれにまもりの霧 回合结束时一定几率使用使用“守护雾”
みかわしアップ 回避率上升为2倍
水ガード+ 水系耐性上升
水系のコツ 水系效果上升15%、MP消费为原来的50%
水ブレイク 对敌方使用水属性技能时,敌方水系抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
ミラクルボディ 受到直接攻击时,使攻击者受到一次相当于自身攻击力的攻击,并且回复自己HP,上限100.
命中ガード+ 命中率下降耐性上升
メガボディ 随着HP的减少,给予的伤害增加,耐性上升2段,升级能力提升为1.5倍,集气发生率1.5倍
メタルキラー 「メタルボディ」、「ライトメタルボディ」、「ハードメタルボディ」的特性1段下降判定
メタルハンター 给予金属系敌人伤害+1
メタルボディ 受到的最终伤害减轻为1/3、MP消耗为原来的2倍
亡者の執念 受致死伤害后继续执行该回合命令,效果消失后死亡
やいばのボディ 受到直接攻击时会将25%的伤害反弹给敌人
休みガード+ 休息耐性提高
休み攻撃 普通攻击时附带停止状态
休みブレイク 对敌方使用停止属性技能时,敌方停止抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
闇ガード+ 暗系抗性增加
闇系のコツ 暗系效果提升15%、MP消耗为原来50%
やみのはどう 回合开始时一定几率发动やみのはどう
闇ブレイク 对敌方使用暗属性技能时,敌方暗系抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
ライト凶ボディ 每当HP减少1/3时、自己的两种能力值上升
ライトスタンド 受到致死的伤害时仅一次以剩1HP存活。
ライトメタルボディ 受到最终伤害减轻为1/2,MP消耗为1.5倍
ラッキー 25%以下HP一定几率发动,该回合所有特性命中率100%
ラブリー 奇数回合开始时一定几率发动,使对手进入停止状态
れいせい 气力不变
れんぞく 通常连续攻击
ロケットスタート 1~3回合伤害增加,4回合以后减少。
わるくち 回合开始时一定几率使对手气力上升效果消失。

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    一个任青

    非著名游戏玩家、万智牌手、任豚、Geek、数码爱好者,对老任的游戏有着深深的爱,目前魂学进修中~

    

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