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仁王威廉人物背景 黄毛威廉究竟何许人也

文章作者:竹子 发布时间:2017年02月09日 17:51

《仁王》已正式发布,可能很多人不明白这个黄发外国人是如何和日本武士联系到一起的。这里转载巴士“竹子”的文章,介绍一下仁王威廉人物背景,感兴趣的可以看看。

像我这种不怎么玩《黑魂》系列的人,这款游戏能吸引到我的主要就是时代背景和装备建模了。主人公在游戏中用的名字是威廉,当然其广为人知的日本名字应该是三浦按针。暂且不论这个游戏更像哪款作品、难不难、好玩不好玩,个人觉得启用这个人物还是挺有意思的,当然游戏中针对剧情近乎只字未提,下面主要是从历史的角度和游戏结合,带大家了解一下当时的人物背景,最后也会掺杂一些笔者在正式版出来前,对游戏偏向动作类型后的主观看法。

威廉如何来到的日本

我们暂时还是叫他威廉,在历史上是个真实存在的英国人,因此金发碧眼这个词他是逃不掉的(虽然游戏里仔细看是银白色的头发和一缕缕金丝),1598年进行了一次航行就此再也没回到故乡,而这一年中、日、朝三国激烈的文禄庆长之役也在接近尾声,玩家们所熟知的丰臣秀吉这一年也去世了。到了1600年2月威廉乘坐的船在海上遇难,4月在九州丰后国臼(jiu四声)杵附近漂流的黑岛登陆,直到这里正是和游戏内容接轨,也就是进入游戏看到的那张图。

另外提一下,我们都知道游戏很早就公布了,并且经历了几个阶段的变化。制作人襟川阳一曾表示自己喜欢日本战国时代,想做成战国背景下的幻想RPG类型,之后早矢仕洋介在游戏企划的第二阶段时加入,随之也带来了更多的暗黑风+动作要素(说实话个人更想看看第一阶段下的作品,毕竟襟川的理念更偏向于PS2上的《决战》),而剧情方面访谈中说是会对主人公为什么来日本,做了什么,进行原创解释。然而试玩版中我们几乎看不到剧情,可能正式版也不多,就像《黑魂》那样并不是直白的表达出来。

▲2010年TGS上襟川和早矢仕表示合作

遇到人生贵人德川家康

那么继续沿着历史线来看,威廉来到小岛后船员100多减少到了20多人,而且对眼前的异国他乡他必然会觉得惊讶,他没见过日本,日本人也没看过他。在《太阁立志传》中我们还见过拉斐尔·卡斯特路(同时也是《大航海时代4》中的角色),也就是说当时葡萄牙和西班牙人是有的,见到几个不算稀奇,可是英国人并不多见。不久后威廉被没收了船上的大炮和弹药,本人也被逮捕。不过这时威廉一生中的贵人出现了,这就是当时的内大臣德川家康。如果没有家康的话,作为英国人的威廉恐怕就会死在葡萄牙传教士的口水中了,毕竟当时几国之间并不友好。

▲《太阁立志传5》中经营南蛮馆的拉斐尔

相比之下游戏中威廉只是从容的跳下了船,对之前是否遇难等等一切在体验版中只字未提。之后打过第一张图后我们来到第二个场景,大宰府(更多史书上可能写的是太宰府)。古代这是一个设立在九州筑前国的行政机关,这地方战国时期基本已经没落很少有人提起。游戏里还明确的写了庆长五年五月,之后我们操作威廉走上了讨鬼之路,那么这个时候历史线上有什么动静呢。

▲刚到第二张图可以看到详细时间(说实话这场景实在暗的瞎眼)

▲如今的太宰府天满宫,游戏中针对这里目测是要出内容的

此后历史上威廉来到了德川家康的江户,然而1600年10月将要爆发关原合战,家康再怎么欣赏这名外国人也是无心与他攀谈的,所以威廉被放置了一段时间。至此我们可以看到游戏中从一开始就和历史走上了不一样的轨迹,历史上遇难的威廉在来到日本之后是受命运摆布的,而游戏中的表现从容的威廉明显是有自己意图的,其实还是比较期待正式版中原创剧情如何做出解释。

▲《信长的野望》中的威廉形象,感觉像是来日本之前的装束

▲《讨鬼传》中的威廉形象更偏漫风

重操旧业到走上致富之路

关原合战结束后德川家康建立了江户幕府(也就是说战国时代已接近尾声,更准确的说威廉大部分在日本的时间处于江户时代下生活的),作为英国人,威廉可以指导家康的手下学习数学和航海知识。而被予更大的重任则是造西洋帆船,虽然年轻时候的威廉就在造船厂工作,当然这对他来说估计一开始应该是拒绝的,就像电视剧《仁医》里现代脑科医生穿越到幕末想徒手制作青霉素差不多,终究不是一件容易的事儿。更何况是处在同时代文明下的威廉,经过几次尝试最终在1607年造出了120吨的船只而受到好评。

为什么特意提造船呢,因为这个功绩,威廉被赋予了“三浦按针”的名字“三浦”是取自领地的三浦半岛,“按针”则是指南针的意思,主要是来源于他的职位水先案内人,也就是领港员,“案内”我们知道日语中就是引领的意思。另外威廉还和家康的御用商人马込勘解由的女儿结婚,有了孩子。如果大家看过电影《最后的武士》的话应该有了解,对于外国人一开始接受日本文化还是比较困难的。而且刚刚进入江户时代,被授予俸禄和领地的异帮人是非常稀有的。

▲电影《最后的武士》中可看出,欧美人对于武士的装束一时是很难接受的

体验版中的蛛丝马迹

大概了解了一下威廉这个人,我们再回到游戏。这个试玩地图整体只能选择九州的两个小地方,中间有个很大的神社,感觉好像和场景中的提供加点神社没什么两样,但其实应该有更多选项,只是体验版中暂时看不到。从地图上位置来看的话,因为体验版看不到详细介绍个人稍微猜想一下,可能是宇佐神宫(猜错了就当我没说吧...),也就是日本4万余座八幡宫、八幡神社的总本社。这样就不难看出特意把它放在地图上的意义了。

▲体验版中的地图,只有两个场景和神社可以选

▲如今大分县宇佐市的宇佐神宫,日本共约11万神社,其中八幡有4万600社这里为总本宫

在游戏整体“黑魂”化之后,游戏中的架式系统应该是相比之下最突出的特色了,人物手持武器的动作还是很赞的,只不过威廉刚到日本就掌握了这些功夫也是难得,当然这更让我对游戏里的背景产生了兴趣,不过毕竟是游戏嘛谁会计较这么多呢。游戏中这些武器和防具也都是在战国时期真实存在的,作为一个历史爱好者在打出这些装备的时候还是挺兴奋的。

关于游戏中刀的小科普

石田正宗:《享保名物账》记载是宇喜多秀家赠给石田三成的(也有秀吉赠与一说),因此得名“石田”后来在三成袭击事件中德川家康命结城秀康给三成当护卫而被赠与此刀。

长船兼光:游戏里有很多备前长船这是个很大众的刀系,主要是来自备前国的刀工,“兼光”是人称一般是指南北朝时期的代表刀工,初代为孙左卫门,而佐佐木小次郎手里的普遍认为长船“长光”。

菊一文字:非常熟悉的名字,备前的一文字派始祖为则宗,文学作品上一般会写到冲田总司的佩刀叫这个,当然高达中的红异端也使用这把刀的称呼。

▲这张截图基本包含了上面提到的刀的名字

关于制作人想在PS4平台宣传日本妖怪文化这点,其实《仁王》又和《讨鬼传》有明显相似的地方,而且还是同社作品这个要素近几年已经提到不少了,如果你熟悉后者看到同样的怪物,可能会觉得很有点意思,当然也可能会觉得重复性太高而反感。

▲讨鬼传中的小杂鱼“鵺”其猿头、狸身、虎肢、蛇巴的形象在大多日本游戏中并不罕见

▲《仁王》中第二关BOSS也是它,估计第一次见它大家都被落雷秒过吧

动作要素的突出会有那些改变

当然就算有《黑魂》的影子,但如果能保证自己的特色还是会被玩家们肯定的。再说回《讨鬼传》,共斗狩猎游戏大作有《MH》这样的标杆在那摆着,后面做出什么都有人说像《MH》,而讨鬼是明显的和风派,御魂让人感受到浓厚的历史气息,加之以妖怪为敌人也足以彰显自己的特色,同样也会有人喜欢,甚至你还会被调侃为“真猎人”。

▲宣传妖怪文化同时加入了木灵要素(场景太暗终究还是问题,设置调整终究无法改变本质)

其实上面自己提到很期待第一阶段的游戏理念,想必当时有着很纯粹的战国背景。借用一下白金工作室稻叶敦志在GDC演讲中谈到的内容,所谓动作游戏是“被动行为”的集合,笔者是比较赞同的,也就是根据发生的事情做出判断再继续推进,所以真的想展示那个时代的背景文化估计还是策略类游戏更贴切,比如此时自己对一个城池发动进攻,对于某某挑衅我选择忍耐等等有可能就会“还原”或者“改写”历史,这些选择都是靠自己主观去判断的。当然动作游戏也有它的魅力,可能一开始就更容易被大多数人接受。

光荣还是培养了一些玩家去了解历史文化,威廉这个人物就是个新题材,也基本没有拿他做主人公的游戏,如果最终真能做到喜欢《黑魂》的玩家去了解新背景,喜欢背景的玩家体验一下这类动作游戏就再好不过了。作为这类游戏的新人,我个人的感受是越往后打随着升级加点还是会降低难度的,尤其能联机召唤稀人的话就更安心一些了,不过唯一遗憾的是同样在庆长五年,威廉却不能亲眼见证关原合战也是可惜的,只能祝愿他在自己的战场上打败新敌人,拿到好装备,发家致富吧。最后期待正式版的原创剧情能更加有料,希望除装备外还能让玩家找到更多关于时代的共鸣。

延伸阅读:

仁王联机教程

仁王全武器技能出招表

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