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手游颜艺圈——WCG停办又是因为手游的错?

文章作者:裤裤 发布时间:2014年02月08日 16:06


        创办于2000年的世界顶级电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)本该在2014年4月份迎来它的下一个精彩火热赛事,但近日WCG的总裁Brad Lee向玩家们发送邮件,宣布WCG组委会将立即停止包括世界总决赛在内的任何官方活动,游戏界经历14年辉煌的WCG迫于压力就此终结

 

 


        根据官方的答复与各界的评论来看,WCG停办的关键词是:PC市场萎缩(产业)、三星战略性退出(直接)、手游(通用)。

        除了竞技项目更新频繁与近年来.......腾讯产品的强力介入推广,这种恶性循环也只是加速了WCG品牌价值的降低,其直接原因仍是背后主要赞助商三星的停止赞助所导致。而三星退出的原因非常简单:三星在2012年曾试图把WCG转型为手游竞技赛事,但最终宣告失败。

        于是三星做出了非常明智地战略性抉择——说再见。

 


        在2012年的全球游戏市场,手游的市场总值与产业影响力并不像今日这般发展迅猛,而三星或许预见了手游的未来前景,又或许是自身硬件产品的推波助澜,如果真将WCG转型成功,手游竞技这一全新的概念将经过两年的市场沉淀然后呈现在玩家们的面前,那又是一幅怎样的场景?路飞等人经过两年的修行都成功刷掉了两年前完不成的BOSS副本,更何况硬件的快速发展与网络的迅速成熟,手游的竞技化到了如今,也许并非你脑中想象中地那般可笑。

 

        先不谈是不是手游的错,WCG带给玩家们的是一种所热爱事物的精神与记忆,细数已随时代老去的《魔兽》《星际》《FIFA》《雷神之锤》这些早年竞技项目,再到随之兴起的《星际2》《LOL》《DOTA2》,再到《QQ飞车》《逆战》《穿越火线》的中国区洗剪吹组合,原本呼之欲出的竞技项目已经被商业市场打压成了一种众叛亲离的求生状态。如果说这是2014年游戏业“适者生存”的又一个信号,那么电竞业受挫也只是当下大趋势的冰山一角而已。


        手游加入电子竞技行列确实很新鲜,但如今手游的产品形态与生命周期都及不适合参与到其中,可惜小编不发达的脑洞还无法描绘出未来的手游竞技可以是什么样子,唯一可做的就是静观其变。当市场需要它的时候,等待时间就不会太远。

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