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从《拳皇》续作谈起 看街机游戏的网络化生存

文章作者:夕夏 发布时间:2014年02月19日 15:22

    随着《拳皇》系列最新续作发布日期的临近,该经典街机游戏也全面开始了网络化进程,虽说之前SNK游戏公司就开发过网络版的《拳皇世界》,但无疑这一次走得更远,它以顺应时代大发展的方式,将移动互联网作为主打平台,推出手机版的《拳皇2014》。而这完全可以看作是全球游戏移动网络化风潮的一个缩影,以《拳皇》为代表的曾经风靡一时的街机游戏,随着内容老旧、硬件劣势等多重因素,慢慢退出历史舞台,但在网络游戏大行其道的今天,适时将其网络化,或许可以焕发第二春。

 
   

 
    以国内市场为例,《捕鱼达人》曾经流行于街机厅,后来2010年左右推出网络版,并衍生出多类型移动版本,一举成就了如今市场不可忽视的几个新生代手游公司。在用户认知度上,《捕鱼达人》手机版的知名度也比街机版的高了不少。
 
    当然,这其中有个时机问题,虽然现在市场上也有不少《三国志》题材的网络版,但其就不如《捕鱼达人》来得成功,因为《捕鱼达人》推出的时间正好是移动互联网高速增长的时候。并且就知名度来说,《三国志》在街机时代的名头太响亮了,以至于网络化后用户都认为珠玉在前,无法被超越。另外就是《捕鱼达人》的玩法从街机移植到手机上并不会在操控上有所缺失,因为它不像动作类游戏操控感被认为是游戏体验的一大标准。
 
    同样以《捕鱼达人》和《三国志》为例,在街机玩法时代,前者可以归为轻度休闲游戏,后者则为重度动作游戏。在硬件水平较低和玩家习惯未作多培养的手游市场早期,偏休闲的《捕鱼达人》显然更适合手游玩家,“无脑”的操作加上无养成需求,同手机玩家碎片化时间需求很自然的就能结合起来,而《三国志》这类重度游戏则需要在玩法设置和硬件配置上有更高的要求,很难一时达到手机玩家的要求。所以这样看来,并不是每款街机游戏都适合网络化,需要先期对游戏题材和玩法进行综合考量分析。
 
    街机的优势目前虽然已经丧失,但对于红火的手游市场来说,特别是资本一窝蜂涌入的国内市场,一个优秀的IP还是十分缺少的,游戏作为一个链条型娱乐产业,特别需要以优秀IP作为基础的产品支持,除了PC游戏的移动化、网络文学改编等路子,经典街机游戏的网络化也是一条可行之路。
 
    而在具体的网络化过程中,结合不同游戏环境进行适当甚至是颠覆的玩法操控改变才是理想的状态,虽然街机往往代表人们心目中的经典,但此时的用户们只是在一堆旧物中翻着历史书的审判官,他们无法向前看也不应该由他们主动向前看,网络化就是引导用户向前看的时候。如《拳皇2014》据称就将以创新性的玩法颠覆用户对其固有的印象,而该颠覆玩法完全是来自于手机的特性。
 
    对于经典,人们往往会有包袱,但经典也可以“版本更新”,期待《拳皇2014》们能给我们带来街机游戏网络化的更多启示。

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