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多塔联盟上线一周数据:新增用户80W 日活跃突破10W

文章作者:大切诺基亚 发布时间:2014年02月25日 13:10

       近日,DOTA题材卡牌手游《多塔联盟》公布了其IOS版本上线一周后的数据,其中新增用户80w,日活跃用户突破10w,次登率近45%,上线后一天即冲至app store游戏排行榜第6位。

 

 

 

目前,市面上基于DOTA研发的卡牌手游并不算少,在众多DOTA类手游中,从产品质量层次来看,孰优孰劣还不应妄下定论,不过仅就美术风格来讲,最能还原DOTA原汁原味的还是《多塔联盟》。相对于以卡通化形式诠释DOTA人物,以及融入“女体”概念博玩家眼球的设定,《多塔联盟》在视觉上,更大程度地还原了我们心目中的DOTA。

美术风格:基于DOTA原作基础的美化

《多塔联盟》对于DOTA的高还原度,并不是简单的美术风格照搬,而是在尽可能不“颠覆”原作风格的基础上,在人物卡牌以及游戏画面的绘制方面同时进行了一定的创新,或者说美化。与原作略显呆板的人物建模相比,在2D画面中,画师对于人物的设计有了更多发挥。这样的美术风格细节更加精致,同时也更易于被中国玩家接受。

 

 

 

另外,在场景图方面,由于卡牌游戏对于场景的要求并不是很高,所以游戏场景的感觉并不像卡牌设定那样特色鲜明,不过总的来看,《多塔联盟》在美术方面对于西方奇幻背景设定的呼应,做得还是不错的。

音乐:未能突破多数卡牌手游瓶颈

与堪称惊艳的美术风格相比,《多塔联盟》作为一款手机卡牌网游,并没有在游戏背景音乐上过多着力,基本是在操作界面和战斗中分别使用了几首简单的颇具奇幻味道的曲子。

不过这种现象在卡牌手游中非常多见,由于卡牌类游戏玩家的痛点往往在于对卡牌的收集和养成方面,所以多数团队在制作该类游戏时并不会过多地考虑音乐。

美中不足,不过还算得上瑕不掩瑜。

玩法:更耐玩、更核心、更重度

卡牌类手游在众多的手机游戏类型中,一直被认为是相对轻松和“无脑”的一种类型,尤其是多数卡牌游戏追求过于精简的战斗体验,在战斗中几乎拒绝了玩家的全部操作。

不过从卡牌手游的鼻祖日本地区近期的产品看来,已经有越来越多的开发者愿意让玩家在卡牌游戏的战斗中进行思考以及简单的操作,这类产品的代表有以手指滑动为主要战斗方式的《奇迹幻想》以及《勇者前线》,另外也有在战斗中融入塔防要素的《锁链编年史》。

 

 

 

回头看《多塔联盟》的战斗,当玩家渡过新手期,收集了一定数量的卡牌后,游戏对于玩家的卡牌搭配策略便有了一定要求。在《多塔联盟》的战斗中,玩家首先需要考虑的就是卡牌的搭配,例如,肉盾型的卡牌可以搭配恢复型的卡牌,来达到保护己方高输出能力卡牌的目的。

 

在战斗时,玩家需要根据AI的不同策略,每一回合派出相应的卡牌,然后才可以进行自动战斗,在充分调动玩家的同时保留了一定战斗的意外性。这也是为什么要说《多塔联盟》更核心更重度的主要原因,无脑的堆砌卡牌和自动战斗,在这款游戏中已经行不通。

 

另一方面,之所以说《多塔联盟》更加耐玩,是因为该游戏在战斗中除了卡牌以外,还引入了英雄这一概念。在战斗中,AI和玩家双方除了要比拼卡牌以外,还将有一名英雄角色也参与战斗,当一张卡牌在对应位置上不存在对手卡牌时,该卡牌便会对英雄进行攻击,造成体力的损伤。这样一来,在战斗的胜利条件上,便有了“对方卡牌全灭”和“对方英雄阵亡”等多种可能。每个小关卡都有三种进阶式的胜利条件,玩家在每个关卡要至少进行三次战斗才能获得三星评价,并且关系到过关奖励。

 

如此,游戏的耐玩性大大增加,除了以一星评价推进剧情以外,玩家还需要时长回到过去的关卡中,根据关卡提出的不同胜利条件运用不同的策略,才能够获得“全关卡三星评价”的奖励。而玩家为了更为丰厚的奖励,则不得不自发地让《多塔联盟》变得更加耐玩。

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