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空中网2013Q4财报超预期手游业务增长明显

文章作者:大切诺基亚 发布时间:2014年02月25日 16:01

       北京时间2月25日早间消息,空中网(Nasdaq:KONG)今日发布了截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为4384万美元,比去年同期的4263万美元增长2.8%,超出公司此前预期的4100万美元到4200万美元;净利润为1003万美元,比去年同期的477万美元增长110.27%,超出公司此前预期的800万美元到900万美元。

 

       智能机游戏收入增109%移动端业务增长明显

 

       空中网在移动端积极布局,Q4财报增长明显。财报显示,2013年Q4手机游戏收入为492万美元,其中智能机游戏收入311万美元,较上期149万美元上涨109%,占整体手机游戏收入的63.2%。

 

       资料显示,空中网自去年以来推出的智能机游戏《口袋战争》、《三国群英OL》、《后宫无双》、《搞怪三国》都有较好表现,其中《口袋战争》android版在北美上线数日便挤入top new free前10名;《搞怪三国》公测三日即冲进App store角色扮演游戏榜第一名,游戏总榜第四名,免费榜第七名;《后宫无双》被越南最大游戏平台sohagame代理,未来业绩可期。

 

       互联网游戏业务持续增长坚持精品大作战略

 

       互联网网络游戏收入为2,508万美元,较上期2,137万美元上涨17%。国内网游收入为2,422万美元,海外网游收入为86万美元。2013年,空中网《坦克世界》等核心产品生命周期稳定,公司互联网网络游戏收入稳中有增。

 

       近日,空中网公布了2014年战略规划。未来,空中网将实施三大战略:“自主研发与代理并行,主打精品大作战略”、“网游细分市场开拓与差异化运营战略”、“以移动互联为契机,全面推动手游战略布局”。

 

       2014年,空中网《激战2》、《战机世界》、《战舰世界》、《赛车联盟》、《魁拔》等精品大作将陆续上线,积极抢占端游市场份额。

 

       空中网表示,经过十年的探索、调整,公司已经基本完成对中国网络游戏市场的战略布局。未来,公司仍将在研发、运营、并购和海外推广方面持续强化端游、手游战略。此外,公司将继续寻求知名IP以及海外游戏的授权和代理,为中国玩家带来更多更优秀的精品游戏。

 

       以下是财报全文:

 

       空中网(Nasdaq:KONG),中国领先的提供数字娱乐服务公司,于北京时间2014年2月25日发布截至2013年12月31日的第四季度未经审计财报。

 

       2013年第四季度主要业绩:

 

       收入——2013年第四季度空中网收入为4,384万美元,环比下降0.6%,同比增长2.8%。

       毛利——2013年第四季度空中网总毛利为2,172万美元,环比增长 13.7%,同比增长20.6%。

 

       净利润——按照美国通用会计准则,2013年第四季度空中网净利润为1,003万美元。第三季度净损失268万美元,其中包括无形资产减值损失156万美元,长期投资减值损失200万美元。按照美国通用会计准则,第四季度空中网每股美国存托凭证收益为0.22美元。

 

       非美国通用会计准则净利润——非美国通用会计准则下,第四季度空中网净利润为1,065万美元。每股美国存托凭证摊薄收益为0.23美元。

       现金及现金等价物——截至2013年12月31日,空中网的现金及现金等价物和其它金融资产总值为2.17亿美元,即每股美国存托凭证持有4.78美元。

 

       2013全年主要业绩:

 

       总收入——2013全年空中网总收入为1.79亿美元。其中WVAS收入为6,392万美元。手机游戏收入为1,707万美元,同比下降19.4%。网络游戏收入为9,845万美元。

       毛利——2013全年空中网毛利率为43.1%。其中WVAS毛利率为31.1%,手机游戏毛利率为53.5%,网络游戏毛利率为49.0%。

 

       净利润——按照美国通用会计准则,2013全年空中网净利润为2,066万美元,与2012年空中网净利润2,574万美元相比减少的主要原因是2013年净利润中包括156万美元无形资产减值损失和200万美元长期投资减值损失。

 

       非美国通用会计准则净利润——非美国通用会计准则下,2013全年空中网净利润为2,887万美元。

 

       财务分析:

 

       无线增值服务业收入为1,383万美元,环比下降23.2%,同比下降5.4%。WVAS收入占总收入的31.6%。

 

       手机游戏收入为492万美元,其中智能手机游戏收入311万美元,占整体手机游戏收入的63.2%。2013年第四季度,智能机月度平均活跃用户数为132万人,付费用户数8.6万人,季度用户平均收入为人民币222元。

 

       互联网网络游戏收入为2,508万美元。国内网游收入为2,422万美元,海外网游收入为86万美元。2013年第四季度,国内网游活跃用户数为46.7万人,付费用户数77.4万人,季度用户平均收入为人民币192元。

 

       总毛利为2,172万美元,环比增长13.7%,同比增长20.6%,总体毛利率为49.5%。

       无线增值服务毛利为462万美元,环比下降28.5%,空中网无线增值服务第四季度毛利率为33.4%。

 

       手机游戏毛利为345万美元,环比增长49.2%,同比增长43.5%,空中网手机游戏第四季度毛利率为70.0%。手机毛利的增长,主要是由于智能手机游戏收入的增长。

       互联网网络游戏毛利为1,365万美元,环比增长32.2%,同比增长19.3%,空中网互联网网络游戏第四季度毛利率为54.4%。

 

       研发费用为682万美元。

       销售费用为652万美元。销售费用大幅减少是由于在第四季度降低了智能手机游戏及网游的市场推广。

 

       管理费用为236万美元。

       截至2013年12月31日,空中网员工总数为1,153人,与2013年9月30日的1,166人相比,略有减少。

 

       业务展望:

 

       公司预测2014年第一季度的总体收入将在4,550万美元到4,650万美元之间。按预期收入均值4,600万美元估计,其中无线增值服务收入为1,350万美元,手机游戏收入为850万美元,互联网网络游戏收入为2,400万美元。

 

       公司预计毛利在2,250万美元到2,350万美元之间,净利润将在950万美元到1,050万美元之间,非美国通用会计准则净利润将在1,050万美元到1,150万美元之间。

 

       电话会议:

 

       财报发布之后,空中网将于北京时间2014年2月25日上午8时30分(美国东部时间2014年2月24日下午19时30分,美国西部时间2014年2月24日下午16时30分)召开电话会议。届时空中网管理层将出席会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。投资者还可以访问空中网网站http://ir.kongzhong.com,收听电话会议网络直播和录音。

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