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改动三成 《火影大人》有史最大版本更新

文章作者:大切诺基亚 发布时间:2014年02月26日 14:58

       玩家有福了,因为在今天,《火影大人》将进行一次有史以来最大型的版本更新,新增活动与优化改动高达30%。难怪策划团高调声明,所有玩家更新之后,将会深深的感受到这是一款全新的火影游戏!

《火影大人》官网:http://hydr.zqgame.com/

 

 


 

 

《火影大人》全新PVE历练系统,玩家升级不再需要“点点点…吃拉面…点点点…吃拉面…点点点…”

改版后每个章节分为N个小副本,小副本又分为5个小段,前4个是点击后大转盘的形式获得小额奖励,小副本的章节boss掉落3个物品之一,其中一个是核心物品 ;每个小副本可以重复刷。

 

 

 

新增潜能药剂系统

忍者初始潜力固定,每次升级均增加潜力值,转生增加15%(初始和升级潜力);玩家自己分配到忍者攻击或者防御上面,再次提升卡牌战力!

 

 

 

新增玩法:跨服战

跨服战之前已经简单介绍过了,参加规则就是每个服务器前20参加(其他人可以用500元宝买门票参加),显示前50名,所有参加的人均可以挑战;占领某个位子,每秒产出积分;按照结算的积分排名;比如我守住了第10名,每一秒都产出积分,如果被打掉就获得另外位子的积分。

 

 

 

新增玩法:边界碑

《火影大人》边界碑具体玩法总的来说比较容易上手,有点像DOTA和LOL游戏中的守家与偷塔玩法。

偷塔就是主动去别国的边界进行挑衅与游荡,满10分钟就会降低敌方界碑一定血量,并增加经验与武勋。玩家可以一直攻击敌国界碑,直至被敌国国民给抓捕。

守家就是清除来我国挑衅和游荡的敌人可以拿到一定的经验和武勋,每清理一人,需要消耗一点决斗值。清理最多敌人的前三位玩家,还能成为国家的护国勇士。

 

 

 

较大更新内容大致讲完,还有一些改动细节如更新部分卡牌的美术资源,新手引导流程优化,战斗页面优化,修改BUG就不多说了,因为这些都是《火影大人》项目组默默进行的日常工作。

感谢各位玩家一路以来对火影大人的支持,如您有任何问题,请通过论坛与我们取得联系,火影大人因您而更精彩。

《火影大人》官网:http://hydr.zqgame.com/

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