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CocoaChina春季开发者大会召开 Cocos2d-x引擎再添力作

文章作者:夕夏 发布时间:2014年03月17日 16:33

        上周六,2014 CocoaChina春季开发者大会在北京国家会议中心成功召开,大会上首次披露了《捕鱼达人3》的影像,当然本届开发者大会上最令人瞩目的便是触控发布了全球占有率第一的手机游戏引擎Cocos 2d-x的3.0版本,这意味着手游研发进入了一个新的时代。

        自游戏出生的第一天起,开发者们所有的追求总结起来便只有两件事:第一,提高效率;第二,降低成本。如同捕鱼一样从鱼竿到渔船实现了效率的提高,游戏引擎的出现,也极大的提高了制作的效率,降低了学习编码的成本。但是以目前手游普遍达到了10万级代码,50m大小的复杂程度而言,即便是Cocos 2d-x,想要让所有人都能够做出自己构想中的游戏也并非易事。
 
 

 
        因此,Cocos2d-x 3.0将拆分为三个不同的语言包进行发布(C++/Lua/JavaScript),为所有类型的开发者带来便利。同时整合的Quick-Cocos 2d-x和Cocostudio的增强,都为了力争实现三点:跨平台游戏,完整工具链和覆盖完整开发阶段。以其达到提高效率降低成本的目的。如同触控CEO陈昊芝所说:“什么时候我们的开发者大会上男女比例达到了1:1,我们的引擎才算真正易用,真正达到了成功。”
        目前,Cocos2d-X引擎在中国的2D手机游戏开发中,使用份额已超过70%,占据2D游戏开发的绝对领先地位。许多国内月营收过千万的游戏如《我叫MT》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、《君王2》等,均基于 Cocos 2d-x开发。而采用Unity3D引擎开发的王牌手游产品也不是没有,比如《王者之剑》,只是相对于目前2D游戏成功者众、3D产品还未成为绝对的主流,但行业的大趋势是产品质量不断的升级、3D化是非常重要的趋势,而这正是Cocos 3D所希望抓到的机会。
 
        而在国外,CJ、Disney Mobile、Zynga、Gumi、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames这些名声响亮的国外开发商,正在广泛采用 Cocos2d-x 用于其主流 iOS、Android 游戏的开发。外界很多人认为,Cocos2d-x 的免费开源因素是导致其流行的主要因素。但实际上可以看到,在中国、韩国、美国 top100榜单里的大量游戏公司,他们完全有资金购买收费商业引擎,使用Cocos2d-x并不是因为这款引擎免费、开源,真正好用才是硬道理。
 
 

 
        比如近期,触控科技代理的国内产品《秦时明月》和日本Gumi的产品《勇者前线》,都源于Cocos2d-x 引擎。据悉,两款产品在接洽代理商的过程中,触控科技并不是出价最高的厂商,而究其为何最终选择触控科技作为产品的代理方,笔者认为双方更加看重的与Cocos2d-x引擎未来的深远合作,这种下游开放商与上游开源引擎提供商之间的良性互哺合作,才是中国手游产业未来的发展方向。

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