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《弹弹西游》制作人访谈 只做最好的游戏

文章作者:互联网 发布时间:2014年04月09日 15:32

 3月27日,一款名为《弹弹西游》的手游以黑马之姿跃入众人的眼帘,91助手开服第一天付费率达到10%,开服1周arppu达到110元,一跃成为玩家新宠!据了解,《弹弹西游》是一款集休闲对战与角色扮演于一身的回合制超萌手游。原汁原味的开炮玩法,超Q超有爱的西游小怪物,只要一眼便能激发玩家的挑战热情。这样一款优秀的作品到底是怎样开发完成的?她又经历了怎样的成长之路?今日,我们邀请到《弹弹西游》的制作人COOKY来为大家揭晓《弹弹西游》的秘密。



以下为访谈对话实录:

问:自上线以来,《弹弹西游》以其新颖的游戏定位深得大家的喜爱,您能不能再系统地给弹友们介绍一下这款游戏?

答:《弹弹西游》是慧悦游戏耗时一年多打造的“休闲”游戏,现在由掌娱无限独家代理发行。游戏整体采用可爱的Q版画风,为大家构筑了一个梦幻、甜蜜西游的世界。此外,该游戏采用了经典的回合制射击战斗模式,玩家之间通过互相发射道具来一较高下,非常容易上手。全屏触控又让操作变得非常简单,是一款老少皆宜的休闲游戏。

问:游戏资料介绍中提到《弹弹西游》是一款休闲和谐的游戏,是在欢快的气氛中进行的游戏这个要怎么理解?

答:《弹弹西游》的竞技其实更像是休闲体育运动,类似打弹珠或是射击甚至打地鼠,没人会介意结果,游戏的过程只是一种快乐的宣泄,赢得开心,输也同样过瘾。不管是单人竞技,还是组队冒险,《弹弹西游》的目的只有一个,就是让你不费神的去快乐。轻松愉快的游戏类型与可爱的画风也贯彻了这一点。

问:我看到《弹弹西游》中既有经典的西游故事,又有大话西游的桥段,还有很多动漫剧情的穿越。能详细跟我们谈谈《弹弹西游》的剧情架构吗?

答:没错,大家看到了很多元素糅杂在其中,但《弹弹西游》的主线一直只有一个:西行取经,一切都是围绕这个故事而展开。玩家的任务就是要保护唐僧一行顺利通过妖怪的重重阻碍取得真经。

主线之下又有三条故事脉络。第一个就是围绕《西游记》原著展开的剧情,整个西行取经路由水帘洞孙悟空开始,整个西游记的故事,包括原创的剧情会在游戏的进程中逐渐展开。从最初的1.0版西行出发开始,到最终取得真经,将是一个游戏版本不停升级的过程。第二个则是以《大话西游》系列电影为蓝本的设计,有紫霞,有牛魔王、白晶晶等。第三个是架空的西游乱弹,很多从小就喜欢西游记的玩家,可以试试西游大战东西方各种妖魔BOSS。这样设计,也是为了让大家在玩游戏的同时拥有更多臆想的空间和乐趣。

问:国内市场上出现过几个类似的产品。不知道《弹弹西游》有什么创新和特色?

答:纵观市场上现有的网游,大多还是进行纯粹的战斗并不断反复,然而《弹弹西游》却是由“个人成长、战斗竞技、剧情任务以及副本闯关”等多元化玩法组成的。单看其内容,其实已经不仅仅是一款休闲对战游戏了。

玩家在成长的过程中可以按照各自喜好选择不同的武器、不同的技能,当然也就有着不同的适应区域。所以如何扬长避短就成为玩好这款游戏的第一要素了。简单的回合制,不简单的实时战略实施,用玩家的创造力去改变每次历险,每次战斗。

问:那这样一款游戏,大概研发了多久?能讲讲整个研发的经历吗?游戏已经内测多日,目前又到了怎样一个研发阶段呢?

答:在研发组资深策划CC同学的努力下,《弹弹西游》在研发至今一年多的时间里经历了多次改头换面,增添了许多全新的系统与游戏内容。现在呈现在广大玩家面前的,已是历经东南亚、中日韩上万资深玩家试玩考验的稳定成熟版。我们对《弹弹西游》有绝对的信心,更多的大陆玩家一定会喜欢。

问:我们看到《弹弹西游》3月1日才刚刚封测,为什么紧接着就推出了收费内测?时间上是否会太仓促?

答:我们团队有着十多年的游戏研发经验,在国内有许多成熟的网络游戏产品。出自我们团队之手的多款游戏在东南亚多个国家位列前茅,这足以证明我们的实力和默契。事实上每一款产品,我们都在前期做了充足的准备工作。此次《弹弹西游》封测后受到玩家的疯狂追捧,我们才决定提前进行内测,把游戏早日推向玩家。慧悦游戏的每一款产品都是精雕细琢的产物,产品规划早已考虑过多方面的问题。针对封测中的各种小问题我们迅速反应,内测时已是一个绝对负责任的版本。

问:相信很多玩家都想了解一下《弹弹西游》对手机要求的配置如何?主要玩家是哪一类玩家?

答:《弹弹西游》是720P的高清游戏,老少皆宜,适宜全年龄阶段,满足不同玩家的需求与爱好。关于机器配置的问题,在充分优化之后,我们可以自信地宣称,Android2.2以上几乎所有机型主流配置,均可流畅运行。

问:明星助阵游戏已经司空见怪,《弹弹西游》有邀请明星做代言的打算么?

答:这个我们还在考虑中,是通过选秀活动来选择代言,还是直接让玩家投票选择明星代言。当然,最终我们将以玩家的意见为准,游戏更重要的是服务我们的玩家。

问:手机网络游戏盗号问题日趋严重,贵公司对此有什么应对措施吗?有什么办法能更好地保护玩家的虚拟财产?

答:我们一直在关注并解决这个问题,以前是通过游戏本身的控制结合人工甄别,现在我们又增加了手机号绑定的手段,基本可以解决盗号问题。保护玩家的利益,让玩家满意,是慧悦游戏赖以生存的根本。

问:在您看来,一款成功的网游,关键是在于游戏本身的质量还是运营手段呢?或者说,您认为它们各自占的比重是多少呢?

答:金庸小说里的武林高手都需要具备两个素质方可成才。一个是根骨,这相当于产品质量;一个是适合的武艺及高人的指教,这相当于运营行为及服务。我们认为二者缺一不可,在产品推出的先期,游戏质量的比重要大一些。而在产品运营到稳定期后,完善的服务更加重要。

问:您如何看待中国休闲类网游的未来。

答:市场是分阶段的,目前看来网络游戏比较领先的是韩国和中国大陆地区。从韩国的走势来看,RPG游戏的市场已经转移到大型休闲类游戏中。最近一年的游戏排行榜上绝大多数的产品是大型休闲类的游戏就是最好的印证。产生这样变化的原因是用户结构的变化。随着手机网游市场走向成熟,这类游戏的用户也逐渐从最初的发烧友型转为一般受众,即所谓的Popular User。

中国移动互联网的一千万网民中,有一半是潜在的大型休闲网络游戏的用户,发烧友用户仅占一成到一成半。从用户结构发展来看,大型休闲类网游是增长最快的一个领域。

过去手机休闲游戏的运营被普遍认为不盈利,但是它用发展证明这是一个错误的认识。首先,RPG游戏通过收费对于任何一个用户都是一样的,运营商的收入增长完全依靠于用户人数的增长。但是休闲游戏,它通过道具、服装等灵活性收费,运营者的收入结构呈现金字塔型,其中百分之五十到六十的用户是不付费的,但他们支持着整个人气,直接促进了休闲类游戏盈利方式的多样化。就发展来看,这样的收费方式,其收入增长空间和盈利空间都非常大。而另一方面,大型休闲类游戏的收费方式是由用户来选择的,将收费的选择权归还给用户,这是一个本质性的变化,我认为中国休闲类网游的市场刚刚进入增长的初期。就近两年来看,这个市场的发展是非常乐观的,在收入上、人气上都可能占有整个网游市场的半壁江山。

问:最后我们想替众多的玩家问一下,《弹弹西游》接下来的运营计划是如何安排的?

答:从4月中旬开始,我们将开展一系列精彩活动。同期,《弹弹西游》的官方网站也将上线。我们承诺,《弹弹西游》将永久免费运营。

问:感谢您接受我们的采访,也祝愿慧悦网络科技有限公司接下来一帆风顺。

答:谢谢。


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