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碉堡的《全民打怪兽》的简要评测

文章作者:互联网 发布时间:2014年04月30日 17:04

《全民打怪兽》玩家招募活动 有先锋测试资格:点此进入(我就是从这里开始准备新的战斗了)


感觉从2014年过完年,腾讯大神就跟打了鸡血一样开始批发起了手机游戏。代理了日韩游戏的手机游戏不说,自家的工作室的产品也是可圈可点。


《魔物学园》作为一款韩国手机游戏,在精美程度继承了韩国游戏的一贯优良作风——华丽丽的吃掉你设备的所有配置。这个游戏其实最适合冬天玩,无论是板子还是手机都能兼任一下暖手宝的功效。


希望在以后的版本里,腾讯的大神技术们能够本着节能减排的宗旨降低一下电量消耗。哦当然,低端配置的手机和平板也不是说不能玩耍了,毕竟腾讯游戏今年的宗旨是全民泛娱乐,当然会照顾低端设备的用户,降低游戏画面效果后游戏运行很顺畅,但是这个时候的画面就像二战结束的柏林一样充满了残垣断壁和大块的几何立方体了。


在腾讯获得《魔物学园》的国内独代权之后,《魔物学园》更名为《全民打怪兽》,听听这名字,就带着那么一股“吃饭睡觉打豆豆”这种全民娱乐的亲民劲儿。(貌似腾讯也是一只企鹅……)在游戏方面的改动也考虑到了各个年龄段的玩家对游戏的不同理解上,游戏去掉了华丽丽的片头减少了游戏体积,增加了更加详细的游戏新手引导,处处体现一种天天都来玩,全民都在打的氛围。


作为玩过韩服和台服的玩家,国服版本的《全民打怪兽》当然不能缺席了。不过作为一个游戏屌丝,我要说腾讯一句,能不老拿卡牌游戏说事吗?《全民打怪兽》就不是卡牌游戏好不好呀?你们的策划没和你们说这个游戏和卡牌游戏不沾边好吧?



绿卡你都好意思带上阵?

国内手机游戏目前模式单一这不假,除了卡牌就是卡牌,《我叫MT》的成功影响着太多的游戏作品了,以至于各种山寨MT卡牌游戏漫天飞舞。这个时候大家都玩腻了卡牌,就会尝试换换口味。“颠覆卡牌 百变闯关”,《全民打怪兽》这么振臂一呼,玩家的眼球就刷刷的都飞过来了。



兄弟你级别太低了还是绿的呢,能不能先去练练级先?


如果非要给《全民打怪兽》安排一个游戏类型,我更喜欢把他分类为动作游戏。它的兄弟一定是腾讯代理的DNF。相对于卡牌游戏,在过关刷地图方面的确是要灵活的多的多的多,移动方式不再是虚拟摇杆这种设定就让玩家倍感亲切,也让一部分玩家能在自己的游戏设备上实现了手机游戏微操作,动作元素浓厚地道。当然腾讯也保留了自动模式解放玩家的双手,毕竟挂机这东西对玩家才是最亲切的。


不过,拿着一星的初始弓箭手撸翻最终boss的神话也就只能在一些YY小说中出现,游戏自有自己的游戏体系。一星到两星到三星一步一步的成长历程估计就是大多数玩家最热衷的部分了,很多卡牌游戏都有自己成熟的成长体系,相反,《全民打怪兽》的成长体系其实是非常虐心的。


因为《全民打怪兽》的游戏元素的培养成长是断层的,举个例子,一般卡牌游戏中的卡牌无论成长如何都会始终在一条成长线上,比如MT无非就是+1+2+3直到MAX,始终都是同一张卡,而《全民打怪兽》则是由两个低级角色合成高级角色,并且这个合成结果是完全随机的,就像群里的玩家吐槽,老子两个主力输出三星角色一合成,合出来一个四星废物,太亏了!当然,也有玩家合出了较优秀的高级角色,偷笑不已。随机嘛就是拼运气,但是这种设定会随时让你一下回到解放前……



有个游戏前辈和我说过,这个游戏要像过日子一样玩,要做到“不以物喜不已物悲”。



《全民打怪兽》就是这种过日子的游戏,只要你肯天天去刷各种副本,总会掉高级角色,合成高级角色,打到高级装备。作为一个长线游戏,还是很值得玩耍的。


尤其是国服版本的游戏一般都会带着一些浓厚的中国风,从内测的哪吒就可以看出,以后游戏中不难出现孙悟空葫芦娃甚至QQ企鹅和茶叶蛋……


不管怎么说,《全民打怪兽》的游戏品质在国内还是中等偏上的,画风可爱明快,玩法简单,并且有腾讯成熟的运营,加上一些国内的动漫作品的互动,推荐大家拉上亲朋好友一起去玩耍一下。目前游戏还在删档内测阶段,先锋测试资格正在发放中,点击“查看原文”参与着迷网活动即可领取先锋测试资格。



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