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重视DOTA文化——《刀塔联盟》》制作人专访

文章作者:互联网 发布时间:2014年05月07日 17:43

 《刀塔联盟》将于近期登陆安卓与IOS两大平台,全面公测。

《刀塔联盟》是畅游开发运营的一款新一代2D魔幻卡牌RPG手游精品大作。游戏以架空的世界观剧情为蓝本,在特上注重与众不同的SOLO英雄战斗、别具一格的技能混搭策略玩法以及动感的战斗呈现等,以为全新的研发理念和精益求精的制作态度带给玩家们与众不同的游戏感受。



对此,记者专访了《刀塔联盟》的制作人—杨光。以下是采访全文:

1、大家对于游戏的制作团队还不是很了解,能否先向大家介绍一下?

《刀塔联盟》的制作团队是一个年轻的团队,共有十几个人,规模并不是很大,但美术、客户端程序、服务器端程序、策划等核心模块的负责人都有着丰富的行业经验。

2、《刀塔联盟》是在近期的热度涨的很快,可以简单介绍下这款游戏与游戏特色吗?

《刀塔联盟》是畅游在2014年推出的一款次世代双平台(IOS和安卓)SOLO卡牌手游,游戏采用2D视角和偏卡通的美术风格,以架空的世界观剧情为蓝本,为玩家们展现出一个奇幻的游戏世界。在玩法上,《刀塔联盟》还将时下流行的卡牌养成玩法和传统角色扮演游戏相结合,加强了玩家之间的社交体系,并在游戏玩点上有了更多的创新,让玩家在体验时能够感受到更好的感受到游戏的无限乐趣。

《刀塔联盟》最主要的特色有三个方面:1.我们采用了单英雄SOLO的战斗模式,和传统的5卡牌战斗方式比起来,玩家的代入感更强,角色培养也更为简便、轻松。2.战斗技能随意调整、搭配,强化了游戏的策略性。3.街机风格的战斗过程呈现,让角色脱离卡牌的限制,真正动感战斗。其他的特色其实还很多,大家还是在游戏中去发现和体会吧。



3、游戏开发周期有多久?为何当初在制作时会选用DOTA为题材?

从立项研发开始到现在《刀塔联盟》的制作周期已经有半年多的时间了,目前游戏已经开始在渠道平台上线,后续的版本内容也正在准备之中。

对于我们来说,刀塔是一种文化,从魔兽争霸,到3C到刀塔,再到魔兽世界,对我们影响是重大的,我们也想做一个符合这个文化的游戏。另一方面,刀塔在中国玩家当中有着广泛的认知程度和题材感召力。

4、《刀塔联盟》是dota题材的游戏但并不是像端游的MOBA类的玩法,那么之后会有机会推出moba类玩法的手游么?

短期内没有这方面计划,毕竟纯粹的Moba类游戏对于操作方式、网络条件的要求都比较高,游戏的方式也偏向重度。这些与目前移动游戏设备、游戏环境的现状和玩家的游戏习惯都不太兼容。

5、《刀塔联盟》在英雄属性、成长、策略战斗和技能等方面是如何协调的?

首先,英雄的属性成长体系在《刀塔联盟》中也得到了保留和继承,力、敏、智三系英雄各有自身的成长方向,与之对应的攻击、护甲、攻速等影响战斗结果的数据变化也不一而同;其次,每个英雄都会有自身的天赋,譬如某系技能的威力加成,或者额外的主动技能。这些在玩家决定上阵英雄及其技能搭配组合时至关重要。另外,面对游戏中不同关卡的不同属性怪物,玩家也可以选择更有针对性的英雄和技能来应对,从而大幅提升过关成功率。所以英雄本身并不只是一个可以随意更换而没有什么区别的载体,而是策略战斗针对性的重要体现。



6、作为一款收费的卡牌游戏,您是如何看待《刀塔联盟》与其他同类手游产品在收费方面的差距呢?

在付费设计上,与同类产品类似,《刀塔联盟》也是主要围绕着角色成长的相关环节来进行。但相比之下玩家的付费压力要小很多,毕竟SOLO模式,成长培养的核心是围绕着角色进行的,而不是每一个英雄都要消耗物资去升级强化。再加上技能搭配的策略性和多元化的成长体系,免费玩家也能在游戏中有良好、顺畅的游戏体验。

7、《刀塔联盟》有那些点可以吸引用户消费?如何设置?在平衡付费与免费玩家这方面是怎么考虑的?

在付费设计上,主要还是围绕这角色成长的相关环节来进行。与主流卡牌游戏相比玩家的付费压力要小很多,毕竟SOLO模式,成长培养的核心是围绕着角色进行的,而不是每一个英雄都要消耗物资去升级强化。再加上技能搭配的策略性和多元化的成长体系,免费玩家也能在游戏中有良好、顺畅的游戏体验。

8、安卓版目前的进度如何?正式版什么时候上线(AppStore和GooglePlay)

安卓版本的工作正在进行中,估计在5月份内,安卓全渠道平台能够上线,另外,IOS的正式版也将在5月份内上线。

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