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阿达:三国IP改编手游需谨慎 贴合IP本质是关键

文章作者:互联网 发布时间:2014年05月07日 17:53

2014年IP被炒的很热,起点中文网副总周奕明:“排行榜前100名的IP已经卖光”。腾讯UP+发布会上公布腾讯互动娱乐最新战略是培育网络文学、动漫IP ,并已拿下迪士尼漫威IP。“三国”作为中国手游行业最强大的IP,很多人在做,成功的却很少。



游戏IP不是我们平时说到的网络地址,它是一种知识文化产权,在游戏行业里通俗讲它是一种题材,包含了游戏里的人物、故事、背景。三国IP改编的手游层出不穷,当前很多手游团队都是将其他成功产品拆分、重新组装,快速生产加工成自己的新产品从而在时间上抢占先机,产品质量上却没有经过细细的打磨,但是阿达坚持带领团队花费较长时间来制作《阿达三国志》这样正统的三国志策略型游戏,而非卡牌。一个新的创业团队,一款三国志题材策略游戏,《阿达三国志》的团队为什么需要耗费2年打磨这款产品呢?《阿达三国志》作为一款三国题材策略游戏上线取得不错成绩,产品与IP的贴合度有着重要的关系。作为《阿达三国志》的制作人,阿达为我们分享了他们的心得。

打磨产品不是研究拆分与组合

谈到市面上其他的三国游戏,阿达也深感不乏有挂羊头卖狗肉的现象。像《进击的三国》从游戏的取名上看,是趁着日本当红动漫《进击的巨人》的势头又打着“三国”旗号。再看内容,主打进击、穿越、动漫、嘻哈风格,同时还虚造出一些曹操独恋少妇寡妇、丞相爱妾屡遭咸猪手这样的内涵剧情。在做《阿达三国志》的时候,从人物到故事,都力求还原三国历史,阿达表示考虑到团队能力和资源,要做力所能及的产品,并且不能是仿制类产品,所以需要做相对冷门但又有用户群的玩法,比如光荣的《三国志》,但是不能照搬别人的产品。在整个制作过程中,阿达完全没有参照光荣系列的三国志,做了完全的原创,这样既不掉节操,玩家也不会腻,更不容易被他人仿制。

三国IP火热也离不开玩家对英雄的崇拜,众多手游商家也在利用这点一味谋取利益。很多玩家觉得《啪啪三国》的游戏画面不错,打斗机制也还行。可是越往后越花钱,冲入上千元的人民币也得不到心目中的英雄吕布卡牌。阿达提到过,付费模型对于每一款手游产品都很重要,一般来说都是卖道具、卖装备,但是《阿达三国志》更多的是卖功能,用数据说话,《阿达三国志》付费率2%出头,日arpu在200出头,月arpu在600不到。正是秉着对玩家负责,对三国文化负责,阿达的运营才这样一步步调整出来。要打造好一款游戏,阿达明确将核心玩法立项确定后就不能动了,而实际表现以及收费点包装应该说是产品上线后需要不断调整的。既要做好数据统计分析,同时还要与用户有良好的沟通,再下来就是快速的版本迭代。

做IP产品贴合度很重要

阿达直言国内由于研发能力的不成熟,而卡牌又比较容易植入IP,只需要植入相关人物和技能,同时人物外形、地图环境、技能动画都不需要花费心思去设计。《阿达三国志》作为一款注重策略的游戏,所呈现的庞大政治军事构架,让玩家可随意在城池间调配武将,打造一个真正属于自己的国度。人物方面,每个武将都是独立的3D建模,出场武将更是涵盖了三国志、三国演义、三国野史。身为三国时期东吴名相顾雍的后人,阿达要做到完美诠释出三国历史,因为没有大资源来推广,在开发速度上也没有自信与其他一些专业仿制团队去比拼,光是研发时间,都是诸如《放开那三国》、《三国合伙人》、《三国来了》此类卡牌游戏望而却步的。这些仿制类产品,都是从形开始抄起,而《阿达三国志》从上线到现在,虽然总体收入表现还算不上一流,但是完全没有仿制类产品出现,原因就在于立项时候就没有考虑抄袭,而是愿意投入大精力去做原创,做大原创,细节丰富,特别是服务器端逻辑丰富的原创,这些都是仿制类产品无法比拟的。

三国IP源自中国的古典名著,更是中国历史长河中的瑰宝。在中国三国这个IP不能作为商标来限制他人制作,那么从长远来看,阿达游戏正在用心搭建一张大地图,为我们展现心中的三国,这样的创新也是其他制作三国类手游的团队不愿意去做的。三国IP改编手游,只有贴合了IP本质,才能真正拥有粉丝的心、真正做到历久弥新,成为游戏业的一代霸主。

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