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《屌丝英雄传》国服测评 手掌上的劲爽PK

文章作者:互联网 发布时间:2014年05月16日 13:07

吃货们关注《舌尖上的中国》,游戏老手当然是关心最新的游戏动态。近期上线了一款号称研发了两年之久的策略手游——《屌丝英雄传》,主打实时PK和武将养成。从内测前便一直备受玩家关注,小编好不容易拿到内测资格,率先进入游戏体验一番。总结下来,一个字——爽!


和以往的回合类战斗手游不同,《屌丝英雄传》选择了原创道路,主打武将的养成和众多爽快的真人PK。在游戏中,玩家除了砍杀NPC过剧情做任务,还能随时随地与异族敌军抗衡战斗,战斗的胜败除了武将的等级,更与玩家的战队调配有关,四两拨千斤的剧情总在上演。



从可玩性上来看,本作的可玩性还是相当高的。在游戏内容方面,游戏设定在一个混沌次元,三个朝代的武将轮番上场,人、魔、神三大种族,剧情各不相同,喜欢宿命,种族纠葛类剧情的玩家可以好好体验一番了。


除了丰富的剧情内容,主打的实时PK才是游戏的真正亮点,类似魔兽的种族对立,从一开始就把不同种族的玩家推向了命运的战场,除了与敌对种族的较量PK,玩家还可以带领自己的军团占领城池、金矿划地为王,成为一方的霸主,当然,当你成为霸主的那一刻起,你的敌人就是整个天下。游戏内原创的悬赏系统,让复仇的欲望和赏金猎人有了生存空间,上了悬赏令的人,不管愿意与否都将陷入一轮又一轮的PK,直到一方失败。



游戏内的很多活动,如武神塔、试练塔、天梯等明显是鼓励玩家PK设立的,多种多样的PK活动,肯定受到热血玩家的好评。美中不足的是,大量的PK活动可能会引起一些玩家的反感,这点也是有利有弊的。


最让小编困惑的是,虽然开场选武将的动画设计异常搞笑,但新手讲解没有设置跳过键让人有些不适,尤其是向小编这种喜欢体验全部游戏内容,三个种族都要玩一遍的强迫症玩家,在玩第二遍第三遍的时候,不能跳过新手引导还是很不开心的。


从操作性上来看,本作专为触屏手机设计,并且在战斗中并不需要有大量的操作,可以说减轻了玩家手指的一大负担,但从另一个角度来说,玩家不能百分之百的亲自控制自己的战队进行战斗,也会让一些玩家感到遗憾。



从声画上来说,本作开篇的十二个英雄选用了古风画法,颇有英气,但进入游戏后人物设计和建筑比较卡通,不是小编喜欢的风格,不过这也是最近手游里一种较为流行的风格,仁者见仁智者见智。声效方面,本作的配音都很搞笑,但战斗声效较为单一,有待加强。



总体来看,《屌丝英雄传》还是近年少有的良心大作,虽然有些美中不足之处,但从整体来看还是具有很强的可玩性,特别是PK感特别爽快!值得喜欢PK,策略、养成、剧情类玩家的尝试。



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