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资深玩家畅谈 《仙侠》为何能吸引我们

文章作者:互联网 发布时间:2014年05月20日 11:31

 虽然距离《仙侠》4月10日的首次封测已过去了一个多月,但开发商谷得游戏凭借旗下的招牌系列活动——玩家品鉴会维持了该游戏火爆的人气,参与活动的玩家纷纷在论坛贴出自己的体验感受,在此之后更有资深玩家对游戏的亮点做出了详细地分析总结。《仙侠》为何能吸引我们呢?让我们来听听前辈大神们的说法吧~

说法一:“我们公会里有很多人都是冲着《仙侠》的画面去玩这款游戏的。”

画面是《仙侠》的灵魂。为了在手机屏幕的方寸之间展现前所未有的高清画面,谷得游戏专门邀请了国内顶尖的游戏特效师加盟游戏制作,使游戏画质达到了5A级别,场景中的各种细节一览无遗,仙境如同近在眼前。



说法二:“这是我玩过的打击感最好的ARPG。”

作为一款动作类的ARPG,《仙侠》的动作设计团队一直都在考虑如何让玩家通过游戏感受最真实打击感。为了满足不同玩家的操作习惯,《仙侠》设计两套独立的操作模式,玩家无论使用点击操作还是手势拖动都可以流畅地控制角色战斗。3D粒子特效的运用使角色的每次技能释放都是一场华丽的视觉盛宴,带来媲美街机的超强打击感,让玩家随时随地感受到战斗的痛快。



说法三:“跨服战很混乱很刺激,是游戏的一大亮点!”

如果主线任务是ARPG游戏韵味所在,那么团战PK就是ARPG游戏的刺激所在。为了实现万人平台争霸的宏大场面,《仙侠》团队在游戏中设计了强大的跨服PVP系统。通过实时跨服传送,玩家可以“陌生人”的身份对身边的其他玩家发动攻击,在“陌生人”中寻找真正的高手一决高下,体验狭路相逢的刺激快感。



说法四:“《仙侠》的副本比主线更精彩。”

绿竹林、神仙谱、伏魔殿、乱域、世界Boss……与市面上的其他同类型手游手游相比,《仙侠》的副本设计显得更多元化,玩家可以根据喜好进入相应的副本中征战一番。在最新版本的《仙侠》当中,游戏团队为游戏增加了躲避副本、混沌副本等数个特色副本,使游戏的任务架构更为清晰。改版后的《仙侠》,单是副本就足以让玩家畅游一整天,副本比主线精彩,实在不足为奇。



优质的画面,精彩的打斗,独特的玩法,《仙侠》将众多优质元素完美融合,难怪能获得广大玩家的青睐。到底《仙侠》能否再接再厉,再次让玩家惊叹呢?让我们拭目以待!

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