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动作游戏五大难缠走卒逐个数

文章作者:互联网 发布时间:2014年05月22日 10:28

    动作游戏五大难缠走卒逐个数


    在动作游戏世界里,永远有这么一类角色,他们兄弟众多,他们长得一样、他们套路固定、他们能力不强,总的来说,他们有一个文艺而优雅的共同名字,走卒!对了,对他们更通俗的称呼是、小兵、喽啰、杂鱼、跑龙套的!而当中难缠的走卒代表,更能独享死跑龙套的高级尊荣称号!本篇小文,就笔者在动作游戏世界中碰到的五大难缠走卒,逐个数,逐个点!


    【第五位——讨鬼传  鵺】


   


    朋友,狮子和您是贵亲?您还有其他兄弟姐妹吗?他们贵姓?……


“鵺”(ye 四声)动作共斗游戏,讨鬼传里,中后期常见的一种小型鬼,由猴子的头部、老虎的身体、蛇的尾巴所组成。锋牙利爪,攻击力极强,而且速度也不容小觑,在同体型鬼中属于非常难对付的类型,特别对新人武士是极大的威胁。血厚著称,整一个小BOSS,招式套路无非音波、冲撞、爪击,就是这么平凡的招数,平时不觉得什么,但当面对移动力高、会飞的BOSS怪时,见到这些鵺,顿时觉得头疼。处理他吧,大型BOSS应该更有优先级,不处理他吧,老是爪击 冲撞 音波,也时常破坏你的出招动作。总归一句,趁BOSS没注意之前,将他们收拾掉是不会错的。


    【第四位——忍龙 上忍难度以上,爆忍】


    


    对犯罪分子来说,人世间最悲惨的莫过于此,当和同伙围住了一个漂亮MM时


    


    却不知道身后有一个代表着正义的家伙,默默地抽出了刀子……


    动作华丽,精通多种管制兵器的隼龙老兄无视了忍者低调、隐秘的一切规则,横冲直撞照脸砍,在反派怪物界中犯下累累罪行,“怪何以堪”!于是,在低难度下只是小菜的爆忍,在上忍或以上的难度,小宇宙得到极大发挥,手脚并用,会摔会抓还会后跳闪避还放飞镖牵制的他,静悄悄地将飞镖改为了爆镖,效果为刺中隼龙兄后短短半秒到一秒间就会爆炸,强力吹飞,血量狂泻,兼半跪在地!当隼龙兄刚想站起来还手?马上又是几发爆镖,如此循环,再配合其他怪的攻击,又是一顿海扁,任你拼命护住了英俊的脸,也无补于事!顺风形势下,一发爆镖就被翻盘,在上忍超忍难度是很常见的,好吗?擦,这么打还让不让人活了,忍龙系列的制作人“硫酸脸” 板垣伴信表示,上忍难度就是这样,不高兴你可以别玩!


    【第三位——忍道2散华 保镖】


    


    低调,沉默,剑法犀利、高伤,绿衣,绿帽(对不起 是黄色斗笠……)这就是保(zou)镖(zu)!


   


    主角被砍飞时的忧郁眼神,为什么,这一切都是为什么,为什么我不能象隼龙一样,起手就把杂兵灭了!


    相对起第四位隼龙的主角开挂光环,忍道2中的火祭禅无形弱势很多,也真实很多。作为一个常规世界的忍者,火祭老兄下严格遵守一切忍者的职业道德,低调、隐秘、专门从高空、背后偷袭,极少发生正面相对的白刃战。但当白刃战真的必须发生时,十多个杂兵同时砍你一个,一般情况下,硬扛就只有死路一条;但如果换做是刀长脚也长的保镖兄对阵呢,我真心建议单挑尚可,被群的话,就算只有两个保镖,凭火祭老兄那单弱的身板和血量,也挨不了保镖兄的几刀!


    【第二位——真三国无双系列 卒伯】


  


    卒伯老兄其实在述说着一个励志而悲伤的故事


    


    只要肯努(bei)力(nue),我卒伯一党也能有担正做将军的一天……——真三国无双7with猛将传中新登场的于禁!


    无论单机或者OL,卒伯兄绝对对玩家犯下了累累血债!连着敌方大将正爽,往往被一支暗箭打中,顷刻间你就会变成被爽对象。OL里的玩家面对卒伯更是声泪俱下,哭诉连连,卒伯绝技蓄力C1突刺、跑攻飞踢、C3晕人,就连C2还是真连的上挑!(C2真连,就连玩家的武器也没多少把有这待遇!)而且OL里的卒伯有枪兵、剑手、法术兵、弓箭兵、投爆兵多种职业,有时因玩家点背而打出的配合连击,绝对令人目瞪口呆!而敌方卒伯偷袭,救人是一把好手外,就连己方的卒伯也不能信!多少次连招敌方玩家正爽的自己,就是被己方卒伯来这么一下,敌人吹飞、受身、逃走!多少次自己苦苦追击只有一线血的敌方玩家,眼见人头到手!己方卒伯也来这么一下,人头就归他了!(而不计入玩家战绩)第二位、妥妥的第二位!


    【第一位——格斗之皇 精英步兵】


    


    小兄弟,劳资的剑法,你看懂了吗?

    

    


    想踏进《格斗之皇》的冒险世界,7级的时候,可不能缺少我的帮助!


    动作手游《格斗之皇》,看着画风、动作设计都比以上主机党游戏都稚嫩,能有多大难度?但如果你这样轻视副本中的精英步兵,后悔那也是必须的!叛离步兵只有两招,普通平砍,挥剑连刺,就这么平平无奇的两招,堪称低血玩家的绝对杀手,由于连刺时间长、造成的玩家硬直也长,那么,在这段时间里,如果还有BOSS或者一群小怪,那么,就以步兵挥剑连刺为开始,各种技能、普击齐齐向玩家招呼?什么,玩家想还手?我其实建议如果逃跑技能CD时间到了的话 就赶快逃命吧!



    【结语】

 

    在动作游戏中,走卒的角色设计必不可少,抛却剧情,立场不谈,他们一次又一次被打倒,一次又一次地再站起,不断用自己的鲜血与失败去证明着一个真理,只有难缠的走卒,才有资格拥有尊严!才有资格拥有被玩家打倒,但依然被玩家称道并留下深刻印象的尊严!记住了,后辈的杂兵走卒们!



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