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主创解析《梵天传》 只为追求纯正动作游戏

文章作者:互联网 发布时间:2014年05月23日 14:24

 近期,横版动作手游《梵天传》在玩家当中非常火爆,凭借独特的藏域题材和创新的全场景无锁定PK模式,从众多新游中成功突围,游戏封测甫一面世就受到玩家的追捧。



那么,《梵天传》这款游戏在“动作”这个大概念中都融入了哪些独特的构想呢?近日,小编有幸对《梵天传》项目负责人“华仔”和他的制作团队进行了专访。

(以下是本次采访内容的精选)

向经典致敬

(小编:)刚刚听游戏讲解,您几次提到《三国无双》。《梵天传》这款游戏对《三国无双》有哪些借鉴之处呢?

(华仔:)动作类RPG游戏玩法都差不多。《梵天传》比较注重操作性,而《三国无双》新系列其实越来越强调策略性了。如果说有借鉴的地方,那就是对追求纯粹PK乐趣的游戏设计思想的延续吧。我们团队成员接触游戏,对动作游戏的概念,很多都是来自《三国志》、《拳皇》、《三国无双》等街机和主机游戏。

(小编:)您提到游戏的操作性,《梵天传》在这方面的设计上有哪些独特之处?

(华仔:)其实摇杆和手柄操作感更强。那动作游戏移植到手机平台上怎么办?这是大家都在思考的问题。我们的做法是,一方面照顾手机用户的习惯,采用更加精准的点击移动方式和自定义键位布局;另一方面,我们采用了多方位物理判定系统,职业和NPC都有闪避功能的设计,这样既考验了玩家在PK上的实时反应能力,也能满足资深动作玩家的炫技需求。

为圆儿时梦

(小编:)为什么要推出一款动作类的RPG手游?

(华仔:)男人在男孩阶段,都会幻想有没有一个像动作电影和漫画一样的冒险世界,你可以尽情挥洒热血和战斗到底。当这个真实的世界没法满足你的时候,那么游戏自然是最好的替代品。

(小编:)我们采访了很多游戏主创团队。有些人就是纯粹地喜爱游戏。您当初为什么要选择游戏这一行?

(华仔:)其实一开始是想做导演(笑)。小伙伴们在泥巴堆里打弹珠,我却喜欢搜集弹珠、纸牌等,然后让它们出演不同的阵营和角色,一个人在那自导自演玩得很高兴。现在想想,从小到大不都是在玩游戏么,不管是电影导演还是游戏制作,其实都是在造梦。

战斗在继续

(小编:)《梵天传》什么时候能够再跟大家见面?

(华仔:)游戏还不是很完善,封测期间我们发现了很多问题,也收到了很多玩家反馈的意见。目前我们正在加紧优化和调整中,预计很快就能跟玩家再见面。

(小编:)能否提前剧透一下,《梵天传》后续会增加哪些新的内容?

(华仔:)这次封测基本上都是推图玩法,我们会考虑加入类似竞技和团战的玩法,后期我们也会新增更多的职业和游戏副本。

《梵天传》将“动作”作为游戏的主打卖点,未来能否带给大家更多的惊喜,敬请期待。


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