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中重度手游成趋势 卡牌游戏仍是重头戏

文章作者:互联网 发布时间:2014年06月05日 10:16

 我国智能手机普及率达到了69%,2.88亿激活量位居全球第一,中国手机市场再一次征服世界。手机的兴起自然而然的带动了手游的发展,2013年各类游戏层出不穷,多元化发展,而今年中重度游戏与高品质游戏的优势更加明显,已然形成趋势。作为手机游戏中热门类型,卡牌类游戏首当其冲。


手游井喷似增长,中重度游戏居首列

从2014年Q1中国Android游戏分发渠道游戏类型分布情况来看,网络游戏的类型分布占比逐步均衡。其中角色扮演类游戏占比大幅下降,战争策略类游戏占比也有所下降,而棋牌、卡牌和动作类游戏占比均取得一定上升。


2014年Q1中国Android游戏分发渠道游戏类型分布情况


从当乐网2014年1、2、3月首发手游报告中可以看出:1月以回合类、即时类、卡牌类游戏为代表的中重度产品占69%;2月由于春节假期原因,首发游戏仅有34款,但中重度产品占到85%比重;3月首发新产品49款,重度产品比重刷新纪录达到87%。


当乐网2014年1、2、3月首发手游报告


从同步游戏中心4月总计数据来看,卡牌类游戏占全部新品游戏40%领先于其他类别,RPG类以20%的比例紧随其后,ARPG类和休闲类分别以14%的比例位居第三。继新品种类百花齐放的3月过后,卡牌类游戏再次登顶卡牌类游戏比例榜首, 且和RPG类游戏占据4月全部新品60%的比例。


同步游戏中心4月总计数据首发游戏类型


随着移动游戏的深入发展和逐步成熟,2014年国内手游市场体量将达300亿,而网络移动游戏也不再拘泥于传统的类型和形式,休闲益智类游戏由于其轻度特性,适宜填充用户的碎片化时间受到用户青睐。

但是移动网络游戏的部分玩家曾是重度端游用户,ARPG和卡牌类这样中重度的游戏可以弥补他们无法进行端游的空余时间。且在有网络覆盖的条件下,用户就会舍弃轻度游戏,选择趣味性更强、有对战机会的中重度游戏。

收益最高,2014年卡牌游戏仍是重头戏

去年,卡牌游戏的收入让人叹为观止,《百万亚瑟王》上线两周收入就高达3000万人民币;《我叫MT》在360手机助手中获得千万以上收入;《梦想海贼王》去年8月的月流水收入突破2000万;《刀塔女神》日流水破60万;《啪啪三国》更是在韩国台湾等地荣登收入榜单前三。在各大平台榜单上,卡牌类手游不仅占据了网络游戏类的半壁江山。

据2014年第一季第三期的斑马网调查组的投票数据显示,100名玩家中就有高达26.98%的玩家认为,2014年传统卡牌手游将继续升温。据PP手机助手、360手机助手的同期调查数据显示,2014年第一季度上线的手游中卡牌游戏确实超过50%以上,进一步证明了2014年卡牌游戏持续升温,仍是重头戏的事实。


2014年第一季第三期的斑马网调查组的投票数据


不过目前手游市场同质化现象严重,卡牌游戏虽火,但上线率如此高,如果没有IP,没有创新化的升级仍会在洪流中淹没。由大宇经典单机改编、上海哈邻网络研发、畅游代理的《新天使帝国》,在开放IOS越狱版封测客户端后,下载量就直线上升,全女色卡牌多类型玩法都证明了高品质游戏的优势。


《新天使帝国》


再看网易新作《迷你西游》,以传统卡牌形式出现,加上玩家接受度高的“西游”内容,公测之初就广受好评,为网易“西游”类游戏再添辉煌一笔。而《梦幻西游》最近5年消费金额的10%直接返还到《迷你西游》的营销策略导入大批消费用户。另外,最近非常火爆的主打动作卡牌概念的手游《刀塔传奇》全平台注册用户突破千万,月留存均在30%以上。


《迷你西游》


逐渐消失的轻度手游(碎片化手游趋势),虽然让手游行业面临着大调整的巨大挑战,让重度手游迎来了飞速的增长,但卡牌仍是国内手游市场的宠儿。

其实说到底,游戏最终依然是品质决定一切,这是游戏永远不变的真理,不管是PC还是手机,只要能够征服玩家,那就是款好游戏。就算卡牌游戏将来会面临着前进的困难,但是我们相信在国内游戏市场这片沃土之上,仍会不断出现更多优秀的游戏。

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