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难忘的街机时光

文章作者:互联网 发布时间:2014年06月27日 17:28

前几天看一个朋友在手机上玩街机霸王,特别激动,问他手机里怎么有这个游戏,他笑我是奥特曼,说这个是模拟器,以前玩的啥游戏都有……看着他玩那么起劲,思绪回到了我童年的时代……



已经记不清我第一次接触到街机游戏是什么时候,哪里,什么游戏了。但当时那种震撼、惊喜的感觉我却记得很清楚,打那以后我就深深的爱上了街机。可以说,是它伴随着我走过了快乐的童年,同时也让我也亲眼见证了街机业的兴衰。


我想通过这篇文章来分享一下我作为一个铁杆 “鸡丝”(街机粉丝^_^)在经历了18年快乐的街机岁月后的一些感受,同时也想写些自己对街机业发展的看法。


【我的第一次亲密接触】


我最早接触到电子游戏应该是89年,那时我6岁。一天下午,我爷爷领着我在街上散步。晃哒晃哒,晃到了电影院里。在那里我第一次接触到电子游戏。不过那并不算真正意义上的街机,而是许多FC配上黑白小电视机在玩,用彩电的话要加一元,游戏不多,每个机器游戏都是固定。当时看的我是如痴如醉。特别是看到魂斗罗那非常科幻的游戏风格后,一下子就被它深深的吸引住了,那种震撼真不是一般的大,在旁边看了老半天。


正是由于那天的惊喜,把我引入了游戏生涯。也让我与电子游戏结下了不解之缘。当时我们那里有个工人文化宫,里面的娱乐设施非常多,也有街机。自从在电影院看到游戏机后,便一直对它念念不忘。于是,每周来这里观看别人打游戏便成了我的惯例。其中最吸引我的,莫过于街霸2。那时的SF2已经有了不少“进化”版本了,像:CE,Turbo,彩虹版等等。我第一个接触到的版本是彩虹版。人物的招式都有不少的强化。最夸张的是KEN(当时叫他红疯)那真不是一般的强。我亲眼看见一个家伙被他一个旋风腿打晕,然后一个背包就挂了……那时,我根本不知道那是什么游戏,但确确实实被它给迷住了。巨大而又富有个性的角色,流畅的动作,充满震撼力的喊声,无不刺激着一个不满10岁的少年的心…… 当时心里只有感叹:街机真爽!



【黑暗时期(黄金岁月)】


曾几何时,当年的智力游戏被打上了“电子海洛因”的标签。孩子们过度沉迷于电子游戏,已经成为一个社会焦点问题。大范围的声讨,抗议声不绝于耳。我想不用我多说,经历过那个年代的同仁们一定深有感触。整个游戏业似乎进入了一个黑暗时期。


但是,街机业的发展却并没有停下脚步,众多的街机房像雨后春笋一般遍地开花。因为受到街机业的巨大利益驱使下,许多个体户小老板都纷纷开出了自己的机房来赚钱。不过那条件就不能跟文化宫和电影院相提并论了,很多都是路边的小商铺或是小黑屋。昏暗、拥挤、混乱成为了这个时期街机厅的标志。


日益增多的黑作坊式街机厅虽然极大的推进了中国街机业的发展和普及,但同时却为社会带来了更多的问题。越来越多的青少年、未成年人和小孩大量的涌入路边的机房,使得街机厅成为了一个青少年犯罪的高发场所。在我印象里,几乎每个机房里都会碰到诸如:打劫、偷盗、斗殴等事件。那会儿,许多学生几乎都不敢一个人去街机房玩,就怕偶遇流氓……街机房的诸多问题已经引起了学校和家长们极大的不满。很多家庭都已经严令禁止自己的孩子进入街机房,学校也推出了相应的处分。但是对于我们这些孩子们来说,面对如此富有吸引力的街机游戏,是家长和学校所能禁止的吗?于是,放学后我们找出了种种理由去隐瞒自己去机房游戏的事实。一边在快乐的游戏,一边在担心怕被父母知道,那感觉真是“快乐,并痛苦着!” 因为,一但被抓到下场十分的惨烈,那些时候,经常会看到某同仁游戏玩到一半,突然被一只大手给拎出去,然后伴随着打骂和哭喊声离去!


虽然街机业的形势如此糟糕。但是,很多街机迷们却仍把这段时期称为黄金期。 因为,游戏实在太经典了!



【一代经典】


街霸、吞食天地、名将、四国战机、铁构船长…… 这些让人热血沸腾的游戏不断冲击着那个年代的街机迷们。几乎每个游戏都有着一批铁杆粉丝,经常可以在机房中看到一堆人群围着自己喜爱的游戏驻足观看,场面异常火爆。


【街机 VS 网吧】


随着军训的开始,高中生涯正式拉开了序幕。昔日一同奋战在街机厅的战友们早已各奔东西,而身边的新伙伴们一个个都只知道红警、星际和三角洲。好像,街机对他们来说是不存在的一样。街机业的衰退是不可否认的事实。由于电脑的不断普及,使得PC 游戏业发展的异常红火。软件商们开始大量的制作PC GAME,甚至传统的TV GAME商也开始转向PC游戏市场,为PC移植游戏。大家都在抢这块大蛋糕!


相信很多同仁们都还记得,以前玩街机都是站着打的,根本没座。有时候,玩了一天游戏后回家,不仅手酸,脖子酸,腿也酸。 这个情况即使是在一些大的街机厅里也没怎么改善过,空调就更别提了。但这两年,街机业变了不少。



【进化-3D篇震撼登场!】


机房里很多老板子都被更新了。大量高素质的3D游戏的涌现,极大的刺激我们这些平时玩惯了2D游戏的玩家,纷纷围到了新机子旁边一睹为快,绚丽的三维效果看的我是如痴如醉。


【Namco(南梦宫)来啦!】


如果把街机游戏的3D化称为进化的话,那Namco入住中国,则完全预示着一场革命的到来!先进的游艺设备,高素质的工作人员,良好的管理,完全颠覆了街机厅以前在人们心中的形象。越来越多的女孩和白领们开始走进Namco。街机房已不再是玩家们的“御花园”,它已经成为大众休闲娱乐的新选择。另外,昂贵的开销(一元/币,和现在差不多。不过,在当时对于学生来说可谓“高”啊。)也在无形中划分了消费群体,使得Namco俨然成为了我们心中“高消费”的代名词。


【时代点评】


街机业的巨大变化,让很多街机厅得到了重生,但同时也让许多老玩家们无所适从。但毕竟时代是进步的,市场是残酷的。街机业如果不革新,那只有被更多的网吧所取代。这个结果,我想是任何街机迷们都不想看到的吧……


【灰色记忆-模拟器与大扫荡】


记得98——2000年那会儿,街机模拟器的发展特别热,市面上到处充满了N合一的模拟合集。Callus、Mame、Neorage等优秀模拟器的出现,让我第一次体会到了把“街机搬回家”的感觉。当看到自己电脑的屏幕上跳出“吞食天地”的画面时,那真是感动的差点哭出来……因为当时的诸多限制,只是一些老的游戏被模拟。新的机版和体感游戏对玩家来说还是很有吸引力的。不过,“Neorage”的开发者似乎并不打算“留活口”。不断更新的游戏列表几乎把SNK的老底翻了遍。更可怕的是,它居然连最新推出的游戏也能模拟!要知道,当年街机厅里除了DDR,那就当属SNK的游戏最火了。


2001年中旬。开始了一轮大规模的扫荡行动,目标直指 “无证、违法、乱纪”的“黑作坊”。为了逃避处罚,机房老板们纷纷“闻风而逃”。一时间,昔日街头的街机房几乎全部停业。 看着当年无比风光的街机厅一个个被查封,心中不禁感叹:三十年河东,三十年河西。街机业的寒冬已经到来。


【空白】


比起街机业的没落,那个时期的网吧真可谓春风得意。Diablo2、CS、网游的出现,让全世界的玩家都为之疯狂。


沉醉在大学颓废生活的我,开始慢慢淡忘曾经快乐的街机时光。我不再为街机业的没落而伤心,也不再为街机业的未来而迷茫。2001~2004年的街机对我来说,一片空白……


【新的开始】


2005年,我偶然的发现昔日几近灭绝的街机厅,居然又重生了! TOM熊,SEGA,卢工,正阳……许多有名的无名的街机厅开遍了上海滩繁华的街头,真是好热闹!


走进崭新的街机厅,一切都已经今非昔比。各式各样的体感游戏和彩票游艺机已经成为了这里绝对的主角。昔日风光无限的KOF、三国战纪等人气游戏只能无奈的退居二线。不过,对于我这个好久没有回来的街机迷来说,一切都是新鲜的。赛车、射击…… 我几乎把街机厅玩了个遍。心里感到无比的快乐。因为,我似乎已经看到了街机业的复兴!


传统的街机游戏我想不用多说了。人气虽然大不如前,但却有着一批很铁杆的FANS来支持,每天的投币率还算稳定。不过,最近这些传统街机游戏都开始了网络化,良好的游戏环境,也塑造了火爆的对战氛围。众多疯狂的格斗迷们总是能把这里围的满满当当。仿佛让我又看到了当年黄金时期的街机厅……

大量合法街机厅的诞生,不仅为街机业漫长的冬季带来了一丝温暖,也让街机仔们看到了街机业复兴的希望。


后来,街机厅里又添了不少最新的LINDBERGH游戏。“死亡之屋4”,“VR网球3”已不再是昔日杂志上的展示品,它们已经真真切切的来到了我的身边。看着屏幕上绚丽的画面,听着低音炮中震撼的音效,我已经完全陶醉了……


【最后的落魄】


现在人们越来越趋向于用手机、平板、pc玩各种游戏了,昔日的风景再回不去了,不禁有些感叹,几十年过去了,街机经历的兴衰很庆幸我都看在眼里……


以前的街机,单纯的环境,经典的游戏,超高的人气,一切是那么的美好。如今回想起当年的这段童年时光仍然十分怀念……由于工作原因,很久没有关注了,偶然的一次看到朋友手机玩街机,心里还是会漾起涟漪……朋友帮我手机也装了一个小鸡模拟器app,现在有时间就会玩玩这些游戏,以前的激情还在,只是少了那颗不安分的心……


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