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实用兵种分析 顽强的人类篇

文章作者:互联网 发布时间:2014年07月10日 14:17

实用兵种分析---顽强的人类篇

文:格拉泽SJ吉恩

这是格拉泽基于pve的实用兵种推荐。从低费到高费都有。特定兵种会说一点套路。没写到的兵,要么不会用,要么就是太费。另外当前版本有一些兵没开满,故有一些映像流。今天是人类篇。

前言

说人类必需要说两个特点。

人类初期的兵并不强大(闪银除外),或者说并不是特别好用。原因是费高攻低,初期也没有能与之配合的装备和英雄。但不是说完全不能用。正如所有的初期兵种一样,有双加血鞋,有个雷电指环,所有人类兵立马变成疯狗。

第二,人类除了减伤,还有一个特点就是横排打击或者竖排打击。个人认为不是特别好用,因为首先不如溅射泛用;第二,伤其十指不如断其一指。杀掉一个就意味着下回合对面减费,减少场攻。所以除非组AOE队伍,否则单一的多攻击并不是很好。

轻甲。6费产1。攻击不受反击。受近战伤害减少。

从这个级别开始,人类的兵质量一下就变很高了。长枪兵基础属性很好,不受反击是神技,受伤减少也很泛用。唯一的缺点就是6费很尴尬。如果是5费,那么就是神卡了。话说回来,即使是6费,现在的属性也是很不错的。


治疗者

法师。8费产1. 按照自身生命百分比回血或伤血,每回合前排回血。

又一张神卡。高级别满血状态可以直接造成200+伤害/回血。唯一的问题是自己血量高才能最有效。配合血精灵法师这张卡出场就能造成高额伤害回血。

这里再补充一个观点,由于法师的特殊性,带一组法师,就必须超出一个卡位的优势才能算好卡。比如8费的法师,要么比8费的兵伤害高,要么他的辅助技能能够帮助某几个兵带来1+1>2的效果。否则就不要带法师。亏场面亏节奏。同样是补血兵,治疗者能够伤害,而狼族的逗比只能回血,高下立判。


施法者

法师。9费产1. 选择一个单位减伤,自己后排单位加攻。

施法者这个老头子本身属性很亏。但是他一能够和某些兵配合使他们变成神卡(比如浴血之狼),另外一方面这个技能只要用出来就能带来高收益。一个施法者可以配合两个兵。所以这里提一下。

巫师

法师。10费产1.在英雄身边替英雄承担伤害。对敌方一个单位造成自身损失血倍数的伤害。自身第一次受致命伤时回复为1血。

这个无面男是目前唯二的两个护卫兵(另一个是狼族护卫狼)。这家伙能即保卫英雄又能造成伤害,比起刚被削的护卫狼强的不是一点半点,但这东西要用好还是有点难度,用好了就很强很强。。。要用好就要知道什么时候对面会打他。什么时候1应该让开避免被莫名aoe死掉,什么时候就应该去挡刀。用好了每回合都能造成成吨伤害,自己英雄也能免于被集火a死。

盾甲兵

中甲。8费产2.受远程攻击减伤,自己后排减伤。

基础属性偏肉。唯一的两点是2点产费。有点技术的兵种,要考虑上去会不会被对面重甲一刀秒掉。总体来说还不错的中阶兵种。可惜同级别有很多更好的可替代的兵。


弩机手

远程。10费产1.一回合攻击两次,对恶魔增加伤害。

除了风狼这个金币兵,最好的远程之一。弩机手需要配合,比如勇者号令,比如强击光环,比如狼族祭司。曾经的勇者弩机流的核心,顺风开始第三回合就能有回合伤害600+的bt,且每回合加100...杀人越货,秒甲补刀无所不能。

即使如今被削,高级的弩机+勇者还是很强大的存在。不多说,如果没有风狼,英雄能产8费以上,推荐作为远程核心。

魔剑士

中甲。10费产1.攻击时无视对面卡牌效果。回合开始周围四个加攻。

战术性兵种。无视对面卡牌效果在某些时候非常非常非常非常强大(比如,对利维坦)。而通常对某些1血锁定,减伤反伤都有很不错的效果。唯一的缺点是中甲在10费,属性很一般。

火枪兵

远程。10费产1. 攻击伤害2.5倍但下回合无法攻击。不攻击的回合减伤。

但看属性是很强的兵种。但有了上面那位弩机,这东西就只能冷板凳了。两个缺点,第一,只适合输出而不适合补刀,毕竟两回合才一次。第二,关键时候指望不上,比如你爽了一炮,对面上了一个雷电骑士而你正好cd冷却...哭吧。ps,再次发力好像没用。如果再次发力有用,配合起来就是神了。

圣武士

重甲。10费产0. 攻击时无视对方卡牌效果。魔法免疫。

又是一个战术性兵种。攻击武士卡牌效果是神技自不多说。魔法免疫属于让我又爱又恨的技能。实战里面,血平攻低(相对1费兵来说)还不产费都是劣势。而魔法免疫所以不吃对面技能不错,但不吃自己的buff和回血就很伤脑筋了。总之是跟人类思路和当前节奏有点不搭的兵。

ps,如果技能修改成对方回合魔法免疫,再加点攻防,金币兵都可以啊。。。

重骑兵

重甲。12费产1.被攻击单位下回合无法移动,降低攻击。对恶魔增加伤害。上场时周围四格单位无法反击。

看技能看着都很强。但实用起来都有点虚的兵。问题在第一,12费,基本自己已经有铺场了才能放下来,上场就能碾压对面。可是这种情况第三个技能基本没用...第二,作为12费的重甲,属性一般。第三,也是最关键的,这东西给他个卡位有点浪费。放个圣武士魔剑士都比他强好多。

闪银

重甲,5费产1.对轻甲加伤。杀人以后下回合增加1费产量(实测可叠加)

说到这个东西,我就说说我的观点吧。就5费来说是非常超值的兵,但作为5费重甲,在后期基本不可能有他的一席之地。满级无buff的属性是240攻500血。也就是被对面远程一发,或者英雄一刀随便哪个近战就补掉的水平。加费技能废掉,对轻甲加伤也抵不了重甲移动弱势和攻低的劣势。

反过来,在初期中期,花几百金币开了她,就能碾压到后期。对轻甲加伤害,增加产费都是非常好的技能,初期中期来说血,攻都足够。这就是闪银。

瓦尔基里

轻甲。10费产2.每杀死一个单位加巨量攻。每次攻击完自己再放一个aoe,每回合回微量血。

人称女武神。长得好看好评。10费泛用好评。基本属性爆表好评。轻甲机动好评。技能威慑力好评。以上排名分先后。不多说,最值得用金币开的兵没有之一。

关于吸血鬼日记

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