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手游类型浅析 究竟谁能引导市场潮流

文章作者:互联网 发布时间:2014年07月18日 17:29

近年来,手机游戏依附智能手机用户的增长而在迅速蚕食游戏市场,逐步撼动端游大佬的地位。其中以《刀塔传奇》为首的卡牌手游带动了现阶段的市场潮流,成功再续卡牌热,这让不少游戏研发商前仆后继的跳进来,但是成功者寥寥无几,这股热潮还能持续多久,其他类型的手游是否会抢占市场份额?未来市场谁将是潮流引领者,小编带大家一起来分析分析。

卡牌——越嚼越香

从《我叫MT》、《萌江湖》开始,卡牌手游红极一时,一度占据手游市场50%以上份额。经过2年的发展,卡牌手游热度有所衰减,但是其庞大的用户数量依然让研发商们垂涎不已,得益于研发商们的不断创新,卡牌手游的生命得以延续。自2013年《刀塔传奇》上线起便定义了第二代卡牌手游,卡牌游戏也被再次推到风口浪尖,站起来撸的表现形式让卡牌获得新生,目前为止该游戏力压群雄,在竞争激烈的APPstore中稳坐榜首,为卡牌手游再创佳话。正是因为卡牌游戏余热尚在,不少开发商随波逐流,导致市场中产品同质化现象严重,垃圾游戏泛滥成灾,让用户多少产生了抵触情绪,严重影响了卡牌游戏的正常发展。


ARPG——蓄势待发

《剑魂之刃》继《时空猎人》之后将ARPG手游再次推到了公众视线中,打着“定义手游新概念”的旗号, 凭借微创新玩法博得万千用户瞩目。虽然这种类DNF的动作手游产出量不如卡牌手游,但是其打斗酷炫、上手简单、自由操作空间大、表现形式、画面效果等都引起玩家共鸣,每一款都可以说是精品,在卡牌游戏独揽半边天的情况下不免让玩家眼前一亮。从2014年手游数据可以看出,动作类手游数量相比其他游戏来说比较少,但是其营收却占据了总营收的极大比例,随着用户对于游戏品质的认知,ARPG手游在未来市场上的发展不可估量。


休闲类——逆袭在即

在卡牌手游还没侵入中国市场的时候,休闲益智类游戏独占鳌头,《欢乐斗地主》、《连连看》等游戏填充了我们的碎片时间。但是在卡牌手游打入市场改变市场格局之时,休闲类手游在大环境的压迫下也随之改变。借助腾讯微信平台,《打飞机》《天天爱消除》等休闲游戏在市场中引起轩然大波,《Candy Crush Saga》依靠facebook狠狠火了一把,不难看出,平台是其成功的一大要素,但是我们也从中认识到了社交玩法在休闲游戏中的重要地位。因此在此之后,迪士尼开发的《冰雪奇缘》带有好友邀请功能以及好友排行功能,让休闲玩法带有竞技的意味。


2014年是手游市场重组的重要一年,用户对于游戏品质的认知已经达到一定高度,粗制滥造的游戏已经不具备任何的竞争力,唯有精雕细琢,站在品质的制高点创新玩法才能够赢得机会,引领潮流,小编希望在2014年下半年中,游戏开放商能够为我们带来更多的精品手游!未来不可预测,但是品质过硬才是真王道。


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