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被MoMA永久收藏的电子游戏

文章作者:青焕 发布时间:2014年08月15日 10:34

电脑游戏算不算艺术品?至少纽约当代艺术博物馆(MoMA)觉得算。

 

2012 年,MoMA挑选出了14款经典游戏作为新藏品,今年还堂而皇之地把这些游戏放在了中央展区内。在欣赏过Andy Warhol的金宝汤罐头、梵高的《星空》和最早的iPod之后,在中央展区一扭头,你就可以用老式苹果电脑体验几分钟异常原始的俄罗斯方块(当然极客们可以完全把顺序颠倒之)。

除了Pac Man、Sim City 2000、Eve Online这些电游界的史诗级巨作之外,最近一款名为Dwarf Fortress的游戏同样入选了MoMA的永久藏品目录。

 

乍看之下,这款游戏可谓毫无吸引力:2006年面世,界面竟然还是上世纪的ASCII码风格;各类元素异常杂乱,主线剧情横跨了上百个世纪,通关更不知道要到猴年马月;最重要的是,这款游戏居然只是个半成品——昨天的一次重要更新,让游戏的版本号好歹升到了0.40.08。按照开发者Tarn Adams的说法,再给他 20 年,他才能做完这个游戏。

先别急着吐槽,MoMA对这个游戏可是非常认真——Dwarf Fortress可以享受一批专用的服务器,每当游戏推出更新,服务器就会自动进行下载和存档。这些嗡嗡作响的服务器位于MoMA的地下空间里,隔壁就是为了保存其他珍贵艺术品而特设的恒温恒湿金库。

(MoMA认为Dwarf Fortress模拟了奇妙现实世界)

“我们的想法是,如果明天有人把Dwarf Fortress的团队炸了,什么都不剩了,我们这里还有可能是世界上唯一保存了Dwarf Fortress迄今为止所有成果的地方,”MoMA建筑与设计部研究中心主任Paul Galloway这样表示,“相比于常见的商业游戏来说,Dwarf Fortress更像是一个艺术家创造出来的游戏,值得用这样特别的方式保存它。”

的确,Dwarf Fortress在剧情细节上十分细腻,你可以创建一个属于自己的世界,做几乎任何可以做的事情(有人甚至在这个游戏里用最基础的原件组装了一台电脑!),而其概念对于目前大热的电游Minecraft也有诸多启示。MoMA认为它的伟大之处就在于完美复制了我们每天身处的奇妙的周遭世界。

不过你可别指望在展览现场能破解这款史上最复杂的游戏。据统计,每位观众在MoMA参观期间,在每件展品前平均逗留的时间是4秒钟。对于这些展出的游戏,MoMA方面希望观众能逗留得更久一点。

 

在14件入选MoMA的游戏中,大部分可以现场试玩,而像Dwarf Fortress、Sim City 2000及Eve Online这样的复杂游戏,目前以录制视频形式予以展出,希望能向公众传递最核心的游戏体验。博物馆也在尝试其他的展览方式,以进一步传达这些作品的影响力。

以下是那些可以在纽约MoMA玩到的游戏,骨灰级玩家注意你的小心脏:

1. Pac-Man (Namco, 1980)

2. Tetris (Alexey Pajitnov, 1984)

3. Another World (Eric Chahi, 1991)

4. Myst (Cyan, 1993)

5. SimCity 2000 (Maxis, 1994)

6. Vib-Ribbon (NanaOn-Sha, 1999)

7. The Sims (Maxis, 2000)

8. Eve Online (CCP Games, 2003)

9. Katamari Damacy (Namco, 2004)

10. Dwarf Fortress (Tarn and Zach Adams, 2006)

11. Flow (thatgamecompany, 2006)

12. Portal (Valve Software, 2007)

13. Passage (Jason Rohrer, 2008)

14. Canabalt (Adam Saltsman, 2009)(转自:好奇心日报)

编辑吐槽:可能对于很多玩家来说并没有听说过这些馆藏的游戏,不过能被纽约当代艺术博物馆认定为你艺术品的游戏,想必还是非常值得一试的哟~


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