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《口袋妖怪TCG》:一块让任天堂醒悟的敲门砖

文章作者:为为 发布时间:2014年08月20日 16:15

【着迷网资讯频道】上周末,Twitter用户Josh Wittenkeller公布了一张iPad版《口袋妖怪》的游戏截图,随后任天堂全资子公司Pokémon Company官方证实了这条消息,并表示将在今年下半年发布iPad版集换式卡牌游戏《口袋妖怪 TCG Online》。


iPad版《口袋妖怪TCG》曝光图


主机业务疲软 让出老大位置


任天堂这个自打自脸的行为瞬间引起一片哗然。多年来任天堂早已习惯了投资者手游移植的碎碎念,毕竟任天堂的市场份额已经开始被其他平台侵蚀。2013年借助PS4主机索尼的全球游戏机市场份额增长了1.3%,达到了40.1%,而任天堂则下降了6.6%降至36.9%,让出了第一的位置。甚至包括iOS这类非主机游戏平台也一定程度上影响着任天堂的业绩。


收入方面则更加疲软,根据任天堂近日公布的财报,在第一财季(四、五、六月)收为747亿日元(约合7.232亿美元),同比下滑8%,净亏损99.2亿日元(约合9730万美元),去年同期为净利润86.2亿日元。


近五年,任天堂游戏机销售量(单位:万)
近五年任天堂游戏机销售量(单位:万)


坚持拒绝手游开发和移植


早在2011年,投资者就曾建议任天堂社长岩田聪要妥善研究手游市场,投资管理公司基金经理正光大木先生很有先见之明的把手游称为“新的战场”,还敦促任天堂要想办法进入这个平台,或去开发全新的东西。


最初岩田聪完全拒绝手游移植的提议,并坚持了很长一段时间,最终在今年一月份宣布成立一个小规模团队来探索智能手机开发。在三月初的业绩发布会上,岩田聪再次宣布智能手机只能作为家用游戏机的辅助工具,比如为3DS或Wii U提供WiFi网络等,而不会开发或移植手机游戏。


 任天堂与DOCOMO合作推出的手机APP《かんたんテザリング for ニンテンドー3DS》


任天堂此举是非常短视的,任天堂一向重视自身硬件的创新,但他的主要玩家群体是年轻的休闲游戏玩家,而这部分玩家恰恰是最容易被智能手机和平板电脑抢走的。任天堂试图通过Wii U的手柄来提供类似iPad的体验,但Wii U最终没能流行起来,因为人们并不喜欢有一点像iPad的游戏机,只是希望手里已经拥有的iPad可以提供全方位的娱乐体验,包括运行任天堂的游戏。


掷出第一块敲门砖


开发智能手机游戏并不会影响到任天堂的主机游戏业务,许多游戏开发商像EA和育碧等都成功的在做多平台开发和发行,他们定期推出低成本的轻量休闲游戏,并将这些休闲游戏回收的利润投入到需要更多预算的主机游戏开发中,二者相辅相成。任天堂完全可以借鉴这方面的经验,发布几款“提款机”类的游戏来补充令人失望的营收。


根据这个营收策略,《口袋妖怪TCG》完全可以胜任,如同来自暴雪的《炉石传说》一样。虽然《炉石传说》的名字并不那么引人注目,而且游戏最重要的“魔兽”背景也已经推出了10年之久,但过硬的游戏品质和广泛的平台适应性使其在PC和iPad上迅速流行开来。任天堂的《口袋妖怪TCG》与暴雪的《炉石传说》有着几乎完全相同的特性,《口袋妖怪TCG》除了最新曝光的iPad版之外已经发布了PC和Mac版本,而且口袋妖怪近20年的品牌历史也超过魔兽系列。


《口袋妖怪TCG》官网宣传图


我们也可以看到任天堂并没有盲目的将旗下IP向智能平台移植。《口袋妖怪》可以说与集换卡牌类游戏是天作之合,不过任天堂投资者肯定不会满足于一款游戏的移植,他们并不会考虑游戏与平台间的匹配问题,并一直提议将马里奥移植到智能平台并加入内购选项,来压榨这个品牌的价值。


社长岩田聪一直坚持拒绝将马里奥移植到智能平台,理由就是会破坏游戏原本的体验:“我认为任天堂是一家独特的公司,因为公司的业务同时包括设计和开发硬件和软件,将硬件和软件相结合才能更特别。我们的硬件开发者和软件开发者都在同一办公大楼中,他们可以更好的协作。”


长远来看,即便《口袋妖怪TCG》能够带来了不起的收入,一款游戏也很难挽救任天堂。任天堂需要定期开发新的智能手机和平板游戏,并将智能平台转化为可靠的收入来源。《口袋妖怪TCG》可能只是块敲门砖,一旦取得成功,任天堂会明白智能平台的宝贵。

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