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两大战斗系统 来《疾风勇者传》血拼到底

文章作者:互联网 发布时间:2014年08月25日 11:31

战斗,永远是游戏中最令人热血沸腾,最能给予玩家快感的环节,丰富而平衡的战斗系统,能够有限地提升玩家忠诚度和满意度,尤其是对于ARPG游戏来说,战斗系统的好坏,直接决定着游戏品质的高低。今夏最火热的顶级战斗手游《疾风勇者传》,便构建起了一个层次丰富、PK畅爽的战斗体系,赢得了众多高玩与普通玩家的认可和追捧。


多层战斗体系,涵盖所有玩家


与市面上绝大部分手游不同,《疾风勇者传》的战斗系统并不是孤立的,而是紧密地与精灵、装备等系统衔接在一起,能够调动每一位玩家的战斗热情。



同时,《疾风勇者传》的战斗系统十分多元,由多个分系统组成了一个层次丰富的战斗体系——友好交手的竞技场、生死较量的决斗和强制决斗、强者如云的最强勇者争霸赛。无论玩家处于哪个等级,是菜鸟还是高玩,都可以在《疾风勇者传》的战斗体系中寻找到适合自己的战斗舞台!所以,等级不够不是退缩的理由,技术不行更不是高挂免战牌的借口,鼓起勇气,勇敢地去战!


两大核心系统,玩家主要战场


作为《疾风勇者传》里决出“最强勇者”的最高擂台,最强勇者争霸赛对玩家等级和实力有着较高的要求,因此能够参与其中的玩家相对较少。竞技场和决斗也因此成为了《疾风勇者传》战斗体系中的两大核心系统,更是玩家们战斗PK的主战场。


竞技场没有等级要求,1级即可参与,所有进入竞技场的玩家都有初始排名,挑战胜利后则会替代该玩家的排名,而且即使被挑战者不在线,玩家依然可以向其发起挑战,战斗限时三分钟,时间结束时,血量更多的玩家获胜。不过无论战斗胜负如何,双方都能得到一定的战斗奖励。根据竞技场排名,玩家每天都将获得相应的金币和声望奖励,声望可以也用来兑换极品精灵和装备!每日发起挑战的次数最多为20次,因此,一定要谨慎地挑选对手,以获得最大的胜果哦!



决斗则分为邀请决斗和强制决斗两种,每天可主动决斗5次,被动接受决斗10次,使用决斗卡后可增加主被动决斗各一次。玩家在主城内点击其他玩家头像就会出线决斗选项和强制决斗选项,邀请决斗需要对方同意,使用强制决斗卷轴后,可以发动强制决斗,在此模式下,玩家必须应战,不能逃避,不过,发起强制决斗的玩家在胜利后将受到属性下降5%持续4个小时的惩罚。决斗获胜后还会获得丰厚的奖励!体力面包、高阶装备和精灵碎片、进阶石等应有尽有。



战斗永无止境,尽享PK乐趣


当然,除了以上两大系统,《疾风勇者传》的其他战斗系统同样刺激精彩——在最强勇者战场上大杀四方,向至高无上的荣誉发起冲击;在各大精英副本里,将凶恶的BOSS斩于刀下,声张正义;在主城守卫战场上,击败野心勃勃的怪兽大军,守卫人类的安宁!


战斗,是深藏在每个《疾风勇者传》玩家心中的渴望,更是与生俱来的天赋与使命!危在旦夕的阿加达大陆需要英雄,时刻处于怪物侵扰中的人类需要救世主,拿起武器,像无所畏惧的勇者一样,尽情的战斗!


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