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敢问放置类手游路在何方?

文章作者:大切诺基亚 发布时间:2014年09月04日 13:18

提到放置类游戏(也叫做挂机游戏),大部分人想必都不会陌生——一种只要把游戏放在一边无须理会,几乎不用操作,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。比较著名的放置类游戏有《名字打架》、《无尽的进度条》、《三国进度条》、《战斗无止境》等。

【问题1:鱼和熊掌如何兼得?】

小编和大部分玩家一样,一开始接触此类游戏基本都是在有网络的电脑上、网页上进行的。实际上一开始小编对于这类游戏的看法比较偏激——枯燥乏味、界面简陋、交互性非常差等等,总之就是游戏体验非常LOW,是一种非常催眠的游戏类型。过后就把这类游戏忘得一干二净了~

▲《无尽的进度条》主界面看起来很简陋

直到有一天...

正义的小编在此陷入了窘境...于是突然就想到了放置类游戏!可是距离第一次玩这类游戏已经过去很久了怎么办?看到网上大量同类游戏觉得头晕目眩,不知从何下手。于是重拾《无尽的进度条》,让我可以一边安心工作一边享受游戏带来的乐趣。以前那种“游戏体验非常LOW”的感觉瞬间就没了,毕竟工作的时候没空去看游戏界面...

到了下班时间,打开网页查看了一下白天在游戏中的所有收获,觉得还不错,唯一遗憾的是还差一点点就20级了!我想等着它到20级,可是肚子好饿想回家吃饭了,就这么纠结了半天,终于到了20级。可回到家之后发现已经没有饭了...

直到后来发现原来《无尽的进度条》有安卓版,《战斗无止境》、《无尽的回廊》、《无尽三国》、《天天挂机》,还有刚出没多久的《全民挂机》也都可以在手机上玩,腾讯究竟是带坏了多少厂商...不过从此豁然开朗,觉得整个世界都明亮了起来。这下可以整天挂着游戏、随时随地的玩,妈妈再也不用担心我关了电脑就不能玩的问题啦~(那些什么卡牌自动战斗的游戏统统都不能算放置类游戏,千万别搞错了!)

▲自动战斗不代表就可以挂机甚至离线挂机打怪升级、获得经验等

【问题2:到底要不要课金?】

玩着玩着发现一个新问题——升级好慢...而且居然还有课金要素!在网页上玩就没有这些!一款放置类游戏为何还要课金啊!不过这类游戏课不课金都不影响游戏继续玩下去,所以小编果断选择继续挂机,后来终于发现原来转移到了手机上之后这类游戏竟变成了

这样:

这样:

以及这样:

其实也没什么好惊讶和纠结的...一款放置类手游要不要课金对玩家来说已经不重要了。

对于玩家来说,最重要的是有开发者愿意在手机平台上开发这类游戏,能以少许的操作最终带来的是游戏中获得大量等级、经验、装备的成就感,大家能找回最初的快乐、远离内容繁杂的其他类型的游戏,实际上玩家就很满足了~

实际上从PC上转移到手机的过程中,放置类游戏并未发生翻天覆地的大改变,只是在细节上设计的更符合手游玩家玩游戏的习惯。比如更加友好以及色彩鲜艳的操作界面,再比如玩家熟悉的题材等。如果你是个经常在外服(比如日服)APP Store下载游戏的玩家,你会发现海外应用商店里这类游戏数量非常多,而且大部分都是免费下载、略有课金内容,还有一部分是完全免费的。

【简单比较:PC端与手机端的优劣】

归根到底,无论是PC上还是手机上的放置类游戏,从画面上来说,手机平台更好一点;从内容上来说,由于游戏的容量极小,前后两者几乎无差别,非要说区别的话,PC平台上能提供给玩家的选择的题材更多一些;从游戏速度方面来说,PC端上的游戏节奏显然要比手机端快上一些——根据小编的亲身体验,如果不课金的话,手机上的游戏节奏要比PC端慢很多。(都说了快慢对于玩家及其这种类型的游戏来说已经不重要了!)

▲以后手机上的放置类游戏似乎可以像蓝罐一样来势汹汹

【路漫漫需慢跑兮】

目前来看,大部分国内的游戏厂商都不太愿意走放置类手游这条路,但这恰好也是国内手游市场的空缺之一。对于繁忙的玩家们来说,一款拥有熟悉的题材、简易至极的操作、省事省力省心的游戏再好不过了。可以说放置类手游在国内需要探索的路还有很长很长,是一条路程崎岖的马拉松长跑,需找准方向再加快速度。


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