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别人叫你不要玩游戏的15个理由

文章作者:vermilion 发布时间:2014年09月17日 15:29

[本文转载自T客邦]

游戏是单纯的休闲娱乐,然而并非每个人都能理解游戏的精髓。有些人对游戏有着错误的刻板印象,某些人对游戏怀有根深蒂固的敌视态度,将各种莫须有的标签贴在游戏上,包含没前途、内容暴力、伤眼睛等等,令游戏蒙受不明之冤,也令玩家们难以苟同。这里整理出别人贴给游戏的负面标签,并解释或反驳这些看法。

1. 没前途

家中长辈不欣赏玩游戏的行为,老是用玩游戏没前途之类的话来吐槽游戏,令笔者相当不以为然。游戏属于休闲娱乐,目标是带给玩家乐趣与满足,给玩家工作繁忙之余调剂性情的机会。要求游戏能够开创璀璨未来似乎有些不尽人情,毕竟没人会以前途作为娱乐的前提。我们能够理解长辈的殷切期望,不过若因此将没前途的大帽子强加在游戏上,未免对游戏太不公平了。

▲休闲玩游戏还得顾虑是否有助于前途,实在太辛苦了。

2. 伤眼睛

玩游戏得盯着萤光幕,长时间下来会对眼睛造成负担,进而增加视力降低的可能性,许多人因此将近视散光等毛病归咎于玩游戏。不过玩游戏会伤眼睛的说法并不正确,会伤眼睛的症结其实是「长时间用眼」,却有很多人习惯将这两者混为一谈,令游戏蒙受不明之冤。照这种说法的话,「念书」也应该一起中枪才对,不过很少人敢将伤眼睛的大帽子扣在念书上,完全就是双重标准。

▲玩游戏得留意光线与时间,别让视力直直落。

3. 会受伤

部分玩家因为玩游戏而受伤,像是长期手指滑手机使得软骨磨损,或是长久坐姿导致肩膀僵硬与腰部痠痛。笔者自己就有过长时间游戏导致肩膀剧痛的教训,现在玩一段时间就会起来散步与做体操,避免让自己的恶习招来病痛缠身。平实而言,玩游戏会受伤的癥结是玩家习惯使然,玩家稍微花点心思就能避免受伤,搞到受伤才抓游戏来背黑锅似乎有些不负责任。

▲使用触碰式萤幕建议量力而为。

4. 会成瘾

玩家或多或少有这种经验:玩到兴致一来就无法停止、放学下班就想衝回家玩游戏、没玩到游戏便感到焦虑不安,或是想持续接触游戏情报等等,简直就是一种成瘾现象,好像是被游戏反过来玩似的。游戏好玩固然直得高兴,不过若因为游戏成瘾而纵慾过度,应该即刻检讨游戏习惯与心态才是正解,而不是把责任一股脑推给游戏,或是讲出「都是游戏害我的」这种话。戒除游戏成瘾的难度远比烟酒来得低,暂时放下游戏便能立地成佛,何乐而不为。

▲玩家应避免养成游戏成瘾的习惯。

5. 会分心

游戏会带来难以言喻的感官刺激,玩家即使离开游戏都挂念着先前的游戏过程,上课想着昨天连线的光景,走路时回味上次出团打王的历程等等,导致做事难以专心,甚至因此惹祸上身。然而游戏导致分心,玩家绝对责无旁贷。游戏中的喜怒哀乐仅是生活调剂的一部分,游戏结束后就该专心于现实事务,这才是玩家应具备的风度与责任。

▲开车时应避免进行手机游戏。

6. 没朋友

这是许多人喜欢攻击游戏的理由,可是玩游戏与没朋友这两件事是独立事件,彼此没有关联性,就是有人喜欢指鹿为马颠倒是非,污名化游戏又歧视玩家,非常令玩家气结。笔者的大学电游社长就是会玩又有朋友的例子,他除了藉由游戏来联谊,还利用社群网站号招朋友参与讨论,并利用聚会与对战来强化朋友间的凝聚力,谁说玩游戏就交不到朋友?

▲游戏能够扮演联系友情的平台。

7. 交不到异性朋友

「你玩游戏会交不到异性朋友」相信许多玩家听过这种风凉话。如同上面的没朋友,玩游戏与结交异性朋友并没有太大的关连性,可是说这种话的人却屡见不鲜,就和出什么错就都推给前朝同样莫名其妙。只要稍加注意就能发现,藉由游戏认识异性朋友的案例相当普遍,男女朋友本身就是游戏玩家的状况也屡见不鲜,玩游戏交不到异性朋友的说法不攻自破。

▲藉由游戏结交异性朋友,在游戏界屡见不鲜。

8. 小孩子玩的

家中长辈只要提到游戏都会露出鄙夷的神情,嘴边挂着「那是小孩子玩的东西」的话。不过根据美国娱乐软体协会(ESA)于 2012 年所做的调查,18 岁以下玩家的比例为 32%,18 岁至 35 岁的比例为31%,36 岁以上玩家的比例是最高的 37%,而整体玩家的平均年龄为 30 岁。根据这份结果可以得知游戏玩家不分年龄,而且年纪大的玩家不见得玩得少。所以说游戏是小孩子玩的说法并不正确,就别再遗笑大方啦。

▲谁说游戏是小孩玩的?动物也可以玩啊!

9. 不能赚钱

家父是实务派的性格,而游戏则属于家父眼中的不务实休闲,没有好处又没有实质利益,更不能赚到钱。严格说来,玩游戏是有机会赚到钱的,像是参加电竞比赛获奖,以及贩卖线上游戏的神装或虚拟货币之类。不过休闲活动本来就不应该考虑到赚钱,又与游戏的休闲原则背道而驰,刁难游戏不能赚钱似乎有些无理取闹。

▲玩游戏还得费神赚钱,太辛苦了吧。

10. 学不到东西

运动可以获得体能,读书可以获得知识,至于玩游戏能够获得什么呢?有些人不知道答案,就随便捏造一个「学不到东西」的标签贴在游戏上。事实上玩游戏的确可以学到东西,像是增加英文或日文字汇、训练逻辑与反应能力、游戏业界的历史风情、品味日式与美式的幽默,以及冷门却有趣的专业知识(侦探游戏裡面的刑事鉴定技术便是一例)。只要有心,玩游戏同时亦能够满载而归。

▲早期玩家用电子字典边玩边学英文。

11. 很花钱

买游戏需要钱,虚拟装备需要钱,使得某些人对游戏有开销甚巨的错误观念。事实上游戏开销是很有弹性的,市面上的许多知名大作都采取免费政策,如在人气炸裂的《英雄联盟》,最近急速发展的《DOTA 2》都是免费游戏,《Limbo》和《Braid》等独立游戏物美价廉,线上游戏平台有机会用超低价买到经典大作,即使不花大钱也能享受游戏乐趣。

▲不用花钱就能玩到超人气作品《DOTA 2》。

12. 很花时间

玩游戏难免要投注时间,某些人担心游戏占用太久的时间而打退堂鼓。然而玩游戏很花时间的说法有待商榷,目前不乏强调快节奏的游戏,绝大多数的FPS 都可以随玩随中离,英雄联盟一场战役不到 1 小时,小规模独立游戏或手机游戏每局仅需 10 分钟即可,都是短时间就能玩得尽兴的例子。

▲玩游戏必须自己规划游戏时数。

13. 暴力诱使犯罪

当前游戏的暴力比比皆是,血淋淋的演出令人望而生畏,有些人就开始宣称并游戏暴力会诱使犯罪。老实说这种说法相当荒谬,目前没有任何研究报告结果显示游戏暴力会增加犯罪率,笔者反倒认为游戏暴力能够宣洩玩家的嗜血渴望。如果暴力游戏真的会诱使犯罪,美国与日本应该是世界数一数二的高犯罪率国家,不过事实并非如此。游戏暴力不至于诱使犯罪,拜託别再以讹传讹啦。

▲奎爷的暴力演出在业界恶名昭彰。

14. 色情

部分游戏裡有清凉或养眼的镜头,部分人因此将游戏视为羶腥的淫窟,尤其是日式游戏更因此蒙冤。如果照这个道理,新闻报纸刊物大概全部都有包含色情。这裡要强调的是,情色画面是游戏的风格呈现,而且有经过公信机构的审核,如美国的 ESRB(娱乐软体分级委员会)以及日本的软体伦理机构,并根据程度标示成辅导级或限制级,不会让色情伤害玩家。

▲美少女游戏经常受到缺乏理解的攻讦。

15. 脏话

如同上面的暴力与色情演出,脏话也是游戏风格的一部分,线上游戏玩家间的脏话是呈现现实,《侠盗猎车手》脏话是一种文化呈现,《异尘余生》脏话是兼具搞笑与吐槽的幽默演出,而且有脏话的游戏都会标示为较高的级别。卫道人士却喜欢拿脏话演出来批评游戏文化,将游戏塑造成荼毒玩家心灵的渊薮,根本就是另类的麦卡锡主义。我们玩家并不会因为几句脏话就心灵受创,请拿脏话攻击游戏的人不要再闹了。

▲露骨的俚语是呈现游戏文化的重要媒介。

结语:存在本身并不是一种罪恶

看了这么多别人贴给游戏的污名化标籤,可以发现不合理的偏见佔绝大多数,只根据片面现实与刻板印象就一竿子打翻一条船,无论是对玩家还是游戏都不公平。游戏本身仅是单纯的娱乐,却总是有人想污名化游戏,欲加之罪何患无辞,这种行为实在不可取。航海王有句名言:存在本身并不是一种罪恶,这句话套用在游戏上也是相同的道理。


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