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这个江湖从未有武侠《影之刃》演绎至酷武侠

文章作者:互联网 发布时间:2014年10月09日 15:45

网易2014第一连招格斗手游《影之刃》已于9月19日正式登陆App Store、9月28日开启安卓公测。“这个江湖,从未有武侠”,游戏的这句概念宣传语着实惊艳到了很多玩家,能有自信放出此等豪言,《影之刃》的武侠世界究竟有何另类?小编这就为大家一一盘点。



这个江湖,从未有武侠


【真正的武侠世界:人在江湖身不由己】

传统的金庸式武侠题材,江湖惟有英雄志,个人凭借一腔侠肝义胆便能随处拾缘、仗剑天涯。与此大不同,《影之刃》还原的是一个更为真实刺骨的江湖:吊诡、肃杀、难以生存。压抑而残酷的江湖是制作人梁其伟对武侠的理解。

真武侠,就该是现实的,而非小孩子过家家般充满幸运色彩,正如古龙式江湖的冷漠、残酷、有阴谋,而在这个底色下,爱情和友情才更加发光。

循此理念,《影之刃》采用诡异深刻的暗黑武侠风格。游戏描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,充斥着蒸汽机械、人体改造术等诡异设定。两位男主角在阴暗吊诡的残酷世界中,从青梅竹马两小无猜、到欺骗与背叛,最终相爱相杀。


剧情截图


游戏独特的阴冷画风,也勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布长衫的神秘剑客、充满想象力的空中巨船,以及精心描绘的浓墨水榭楼台,让玩家明确感受到一种来自江湖深处的冷峻肃杀。雨纷纷落下,清冷寂静,凄凉至极。


美术场景


【真正的江湖厮杀:一击必杀的快节奏战斗】

传统武侠题材游戏中的战斗通常是一招一式、慢而有序,偶显拖沓。《影之刃》则对战斗表现有着更接近本质的理解:江湖凶险,为“快”不破。游戏的打斗风格重在干净直接,强调凌厉感和快节奏,电光火石,一击毙命。

为了表现这种古龙式杀招的打击感,以及迅疾流畅的动作,《影之刃》使用传统逐帧动画的精细工艺来制作战斗动作。重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,人物动作身随意走、全身而动。


战斗截图


【真正的武林高手:内功心法一决高下】

“没有人能指名剑神用的剑,因为西门吹雪本身就是剑。”典型的古龙式江湖中,绝世高手很少倚赖神兵装备、自有一身内力神功。秉承这一理念,《影之刃》大幅强化心法收集系统,配合核心玩法“连招”系统,衍生出千变万化的玩法,打破了传统武侠游戏“堆装备”的常规体验,给玩家以很大的新鲜感。


心法截图

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