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黑洞《金刚》刘易斯:动作手游如何塑“三维”

文章作者:网络 发布时间:2014年10月31日 15:26

2014年,移动互联网近乎疯狂的崛起,为许多急于转型的中国城市带来了一次新的发展机遇,而如今,东莞也搭上了移动互联网的快车。虽然和传统的北 上广深,以及新兴的蓉相比,东莞这个后来者在游戏领域还显得有些稚嫩,但经过一段时间的快速发展,其已经成为了一股不可忽视的力量,并且为整个行业带来了 新的思维和动力。在这个过程中,作为东莞手游的领军者,黑洞科技始终发出着最铿锵有力的声音。而这一次黑洞科技旗下3D ARPG机甲三国手游《金刚》的主策刘易斯,将和我们一起分享东莞游戏人如何塑造动作手游的曼妙“三维”。

黑洞《金刚》刘易斯:动作手游如何塑“三维” 

强IP:从“借”到“造”的新思路

IP对于一款手游业绩的影响力,已经被业内广泛认可,也因此不少手游制作团队在拿到第一笔投资时,就会斥重金将人气IP招揽于旗下,而不少手游 产品在制作过程中为了抱住IP“大腿”,为赋新词强说愁,IP与游戏并没有完美融合,结果产品冠上了好IP,却没能获得市场和用户的认可。

刘易斯认为:IP和用户群这两者存在很紧密的关联,在确定IP的同时,你必须对这类型IP的用户群有清晰的了解。这样才能够更好的将IP和用户 所需要的元素融入到游戏中。《金刚》这款游戏的IP是机甲类,此题材目前在手游平台尚属小众,但在家用机、PC等其他游戏平台却是颇受欢迎,再借助好莱坞 《变形金刚》、《环太平洋》等机甲大片的全球热映,势必有望成为手游市场的下一个痛点,再通过巧妙融合三国历史类元素的设定,这个从“借”到“造”的IP 所呈现出的亮点和新意,必将吸引广大目标用户最终进入游戏。尽管机甲与三国的元素始终贯穿游戏内容,但又不着痕迹,真正让广大玩家在游戏过程中能发现熟识 的乐趣和收获未知的惊喜。

强操控:动作手游竞技化是趋势

随着智能手机硬件和性能的不断升级,手游产品的研发趋势也从轻度休闲类唱主角,逐渐转变为重度动作类当花旦,而强化动作手游操控的竞技性,已然 成为众多CP的突破方向。刘易斯也同样认为,动作类游戏从街机,单机,页游一路走来,都不缺乏核心用户,因此动作类手游在未来市场必将占有一席之地,而如 何在操作上进行创新,带给用户与众不同的游戏体验将是第一重点。因此在《金刚》立项之初,研发人员就对国内乃至国际市场上的主流手游产品进行了反复调研和 评估,最终敲定《金刚》将以机甲战斗和太空PVP等强竞技性内容为游戏核心玩法,通过震撼、激爽的打击感和变形机甲进行战斗体验来吸引用户。

为了满足玩家在操控方面的竞技需求,在《金刚》制作过程中,刘易斯团队对游戏操纵感进行了反复论证和对比,最终确认,将在动作类手游主流操作方 式的基础上,将划屏操控与虚拟摇杆有机结合,打造出最适用于《金刚》的“强操控”模式。此模式下,不会带给玩家复杂、繁琐的操作体验,而是最大限度地简化 技巧、提高爽快度。在刘易斯和他的团队看来,简单的操作,操控着不简单的内容,不仅能降低游戏的上手门槛,也将迎合整个手游市场的竞技化趋势。

强代入:特色内容俘获用户心眼

虽然智能手机具备其他游戏设备无法比拟的高移动性优势,但也同样是因为它的高移动性,用户很难在一个不断变化的嘈杂环境中全身心体验一款游戏的精华所在。因此手游想要提升代入感,如果没有鲜明的游戏特色、扎实的美工和技术实力,将很难抓住用户的心和眼。

为此,在设计《金刚》时,刘易斯对团队成员反复强调的就是“特点”,要将市场上受欢迎的玩法和系统,通过结合游戏自身风格进行微创新后,真正融 入到游戏中去,让玩家在游戏过程中不断有惊喜发现,从而让其将心真正沉浸到游戏中。在设计操作系统时,刘易斯更是强调将无谓的操作进行智能化处理,而技能 施放和走位则可以支持智能手动介入,让玩家在体验爽快打击感的同时,还能解放双手,使游戏画面的展示效果最大化。除了操作,在画面、动作、特效的设计上, 《金刚》也是秉持“要突出游戏自身特点”进行打造,它是一款市面上难得一见的360度全视角游戏,让玩家能够以第一人称视角,随心探索游戏内独代庞大“太 空”世界,再加上单机级的画质和动作特效渲染,力求百分百锁定玩家视线。此外,再辅以游戏中丰富多样、高竞技性的内容和玩法,势必会将玩家的注意力也牢牢 抓住,真正让用户把心和眼一起交给游戏。

预计2015年初上市的3D ARPG机甲三国手游《金刚》,在还未正式发售时就已经获得了业内的广泛关注,不仅在于它是外界评价东莞系手游的重要参照物,更因为黑洞科技从立项之初, 就力求打造出一款真正与众不同的产品,在手游同质化越来越严重的今天,从业内到玩家都在期待着一款不一样的手游产品,能够像当初的《我叫MT》一样,真正 为中国手游掀起一股“新潮流“。

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