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《危机2015》主策展信心 英雄必将引领FPS风潮

文章作者:互联网 发布时间:2014年11月25日 13:38

日前射击界接连掀起英雄狂潮,作为首个引入英雄概念的FPS,网易首款全英雄射击网游《危机2015》既是行业先锋,又肩负开拓革命性射击网游的重任。英雄的加入会对FPS的发展带来什么冲击,能否引领FPS重回电竞王者宝座,引来整个游戏圈的翘首以盼。对于这个极具分量的问题,《危机2015》的策划总监陈光昀有着充满自信的见解。

小编:FPS历经20多年的发展,在“英雄”元素加入之前,基本是“重枪支轻角色”。《危机2015》为什么会突破禁锢,创新加入强调个性的“英雄”?

陈光昀:正是因为FPS十多年未见大的变化,更是因为怀抱对FPS的热爱,我们必须勇敢走出第一步,在继承和发扬前人精髓的基础上,创造出带有自己个性烙印的作品。在屌丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘,FPS也在各种“微创新”中日趋同质化,磨平玩家的个性和激情,让玩家感到“单调乏味”。

我们拒绝千篇一律,拒绝物化玩家。在我们看来,英雄是毕生情结。创造一款能让玩家扮演各式英雄,拥有独特技能,拯救世界危机的极佳代入感游戏,让玩家重燃FPS热血,在游戏中突破自我,树立独一无二的成就,是我们整个团队的终极追求。

小编:《危机2015》强调给玩家带来代入感和个性化体验,游戏设计“英雄”时,怎么保证这两点?

陈光昀:《危机2015》中的英雄,超越角色概念,是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,只是英雄玩法的冰山一角。

我们已经推出破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,让玩家天天新鲜不重样。英雄玩法不仅带给玩家更多跟爽的击杀方式,还为战术搭配带来无穷组合变化,让战术策略全面升级,战局变数重生,为FPS的竞技性带来更多可能。

未来在策略和玩法上,游戏会更多揉入MOBA和动作元素。例如具备雷电属性的英雄,技能被激发后,可以化身为雷霆的掌控者,不仅使普通枪械攻击附带电属性,还可以使用电浆炸弹、闪电护盾、戮血雷霆和雷霆拳等一系列技能。这将大大突破玩家对FPS的认知,为玩家带来感官和体验的双重震撼。

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小编:《危机2015》会以怎样的频率推出英雄?好莱坞接连推出超级英雄大片,票房也证明了大众对超级英雄的热爱。未来产品会和这些电影合作,推出人尽皆知的人气英雄吗?

陈光昀:做玩家喜爱的英雄,让玩家时刻保持新鲜感,是我们设计英雄的最大动力。上次测试到现在历时两个月,我们放出了两个新英雄,这是保守的速度,还有大量英雄迫不及待要和玩家见面。近期我们和《超体》合作,推出了以斯嘉丽•约翰逊为原型的英雄,未来我们会紧密跟踪玩家需求,不遗余力获得版权,定制个性英雄,让玩家在《危机2015》中变身最爱英雄,体验超越自我的愉悦感和爽快感。

小编:除了英雄玩法体系外,《危机2015》未来会有大型的新模式、新玩法或者新副本出现吗?

陈光昀:英雄玩法体系是核心特色,但我们绝不会顾此失彼。这次不删档测试的新手流程是个发生在宇宙的灾难故事,这就是对即将登场的太空主题玩法的预告。

目前我们还在研发一个动态自适应AI的超大型副本。在这个副本里,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是一群高智商的进攻型怪物。它们会根据玩家的动作行为,产生自学习能力,改变攻击玩家的策略。我们不仅要让玩家在不同副本中获得新鲜感,还要让玩家在同一个副本中,每次都能获得不重样的游戏体验,这才是保证游戏可玩性的终极方法。

小编:日前暴雪也推出了一款主打英雄的射击网游《守望先锋》,对于这个“劲敌”,《危机2015》有什么良策吗?

陈光昀:我们非常高兴看到“同伴”的出现。暴雪的强势进驻,证明在FPS中加入英雄,是时代的潮流,而《危机2015》正是这股潮流的弄潮儿。我们早于《守望先锋》登场,作为一款国产自研FPS,拥有对国内玩家深刻的需求洞察,在各次测试中也累积了大量用户数据,向着玩家最想要的方向优化和开发。而外界的压力,更会成为我们进步的动力,回馈给玩家最好的体验。

小编:上周末皇族和天禄战队在《危机2015》里进行了一场巅峰对决,这是否预示《危机2015》未来会向电竞方向发展?如何控制英雄在竞技中的平衡性?

陈光昀:作为FPS骨灰玩家,设计游戏时绝不会破坏平衡性这个根基。每个英雄使用特殊技能时,都会给其他玩家预留反应时间,设定一定的反击条件,所谓“相生相克”。这种英雄特性成就了一大战术乐趣。英雄玩法能带来更多团队配合,增加战术宽度,给传统FPS带来更丰富的竞技性。相信《危机2015》未来在电竞方面,会获得不俗的成绩。


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