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从《三国志国战版》看S级手游是如何炼成的

文章作者:互联网 发布时间:2014年12月09日 17:37

所谓的S级手游,通常来说,指的是流水、用户数和留存率均表现优异的手游产品,然而,目前尚无一套统一的,并且得到公认的标准来评判一款手游是否可称为“S级”,而所谓的S级手游,更多的是同行之间对于一款表现出色的产品的一种敬称。那么,怎样才能让自己手头的产品也能像那些如日中天的大作一样,被冠以“S级”的名头?近来势头不错的卡牌国战类手游《三国志国战版》或许就能作为一个不错的说明案例。


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不久前,《三国志国战版》运营商9158公布了部分平台关键运营数据。数据显示,该产品在各大平台相继运营数月来,不仅总体DAU(日活跃用户)已达10万人,月流水突破千万,同时,次日留存与7日留存分别达到45%和35%——这样的数据,对比起那些由业内巨头操刀制作或本身就由渠道商自主运营的当红产品来,或许还有不小的差距,然而,对于一款由9158这样的国内新生代运营商运营的新产品来说,纵然不能堂而皇之称为“S级”,也至少可以认为是触摸到了“S级”的门槛,具备着冲击更高层次的潜力了。


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然而,《三国志国战版》究竟是如何做到这一点的?

在业内分析人士看来,《三国志国战版》的成功,得益于四个方面的因素:

一方面,《三国志国战版》一改卡牌手游依赖于RPG式的养成玩法,依赖于玩家个人体验来提高黏性的传统做法,而改由“国战”这一充满交互性的多人玩法来另辟蹊径。在手游用户日益变得重度,日益重视交互的今天,这样的变化无疑是成功的;

另一方面,《三国志国战版》运用了“三国”这样一个国人熟知的IP,却又搭配上了Q版萌系画风,巨大的反差,以及并不令人生厌的美术设定,容易给人以较深的印象;

再者,《三国志国战版》的商业化策略相对“聪明”,并不一味在玩家个人成长上“挖坑”,而是结合了比较多的用户交互行为,同时结合国战玩法,使得玩家的付费投入并不显得过于“赤裸裸”,而同时又能确保足够的ARPU值水准;

最后,9158在运营《三国志国战版》的过程中,在营销上动作不断,并且每一步都精准地瞄向了目标用户人群,结合自身平台优势,巧用“美女效应”拉动整体增长,也同样为确保《三国志国战版》的用户活性提供了助力。

以上,是对《三国志国战版》几个成功要素的简单归纳。虽然其中一些做法,并不适用于所有的产品,或所有的运营商,但总的来说,找到产品与市面上相近类型产品的差异点,为自己的产品找准方向,更多地运用自身优势来与对手竞争——这些,都可以看作是S级手游的成功要素。至于具体如何掌握,那便见仁见智了。


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