当前位置: 着迷网 > 新闻中心 > 业界新闻 > 《指尖刀塔》VS《自由之战》谁才是业界良心?

《指尖刀塔》VS《自由之战》谁才是业界良心?

文章作者:互联网 发布时间:2014年12月15日 13:49

近几年LOL和DOTA这种竞技类游戏可谓是炙手可热,不禁男孩们沉迷其中,很多女孩子也是玩的不亦乐乎。现在MOBA竞技类手游也是以迅雷不及掩耳之势出现了,小编认为竞技类游戏虽然在客户端可以完美呈现,但是移植到手机或者平板还是有诸多限制的,不过,经过层层筛选,让我们来看一下,这两款MOBA手游,哪一个才是业界良心呢?

《指尖刀塔》

画面:4分



画面比较简洁,组队对战时也非常流畅,对战模式的英雄一眼就能看清,而且还可以在聊天框内和队友交流一下,用不用换其他英雄来匹配阵容。这一点非常之人性化,可以和队友好好商讨一下,不过呢,就怕遇见小学生啦,无论怎么说,他也还是选择他心中的Hero,雷打不动。

技能特效:5分



《指尖刀塔》英雄的技能特效都很华丽,相对于略显平庸的人设,还是这华丽的特效比较吸引人,神秘的魔幻地图刚开始会让我们感受到紧张和威胁,团战时的光影效果也足够吸引眼球,亮闪闪的一片让小编都找不到自己的角色在哪。

音乐:3分

小编每次听到这种“firstblood”、“doublekill”声音都会无比的振奋,如此经典的音效在《指尖刀塔》也完全有体现,每次击杀敌人时都可以享受到竞技的快感,《指尖刀塔》背景音乐就做的中规中矩,听过N遍之后都没有给小编留下太大的印象。

上手难度:4分



《指尖刀塔》将英雄分成了潘多拉和尼克亚两大敌对阵营,这像极了英雄联盟中的诺克萨斯与德玛西亚,英雄被划分为守卫、斗士、法师和辅助四大类型,这倒是MOBA游戏鼻祖刀塔的风格。

游戏的打击感相当不错,加上华丽的特性,真是身临其境的感觉,似乎自己就在地图中厮杀。不过有时候技能太绚丽,打击感做的太好也是误事!小编就经常沉迷于1对1厮杀中不能自拔,经常会忘记这是推塔游戏啊!防御塔的灵敏度也是让我稍不留神就躺了。大家一定要擦亮眼小心哦。

游戏一直推崇单手轻松游戏,用指尖称霸竞技世界。花费了不少心思,尽可能的简化复杂操作,让玩家用一只手就可以感受到竞技的乐趣。可能很多人像小编一样,玩竞技类游戏的时候手忙脚乱,大敌当前的时候完全乱了阵脚,不知道该往哪里跑或是按什么技能。现在好了,终于可以解放双手,一只手就操作的过来了,想点哪里点哪里!soeazy!虽然操作简化了,但是作为MOBA游戏来讲,推塔才是主要环节,在这点上,真是还原度颇高,尤其是塔的灵敏度!我一不留神就让防御塔来了个一血。

配置需求:5分

双核1.2G、512M内存就可以运行,覆盖各种中低端机型。这真是福音,像我等这种屌丝手机,能玩的游戏真的不多,我终于也能离开愤怒的小鸟,投奔指尖的怀抱了。

消费适中老少皆宜





《指尖刀塔》有一个属性加成系统,那就是能源系统,就拿振奋能源板来说,受到治疗后10秒下一次伤害提高5%,每90/60/30/15秒可生效一次,对战斗的帮助是巨大的,而如何才能获得能源板?那就需要集齐多种材料外加消耗几千不等的白钻进行合成,收集材料这种事颇费时间,所以花费少量金钱来换取时间,还是比较划算的,毕竟时间就是金钱。

《自由之战》

画面:4分



《自由之战》的画面,整个游戏界面背景采用黑色系,有点玩恐怖游戏的感觉啊。虽然有美人在,却还是有点阴森恐怖。没有聊天界面可还行?我不过就是想好好和队友沟通一下感情哪!

技能特效:4分



技能特效相对于《指尖刀塔》的华丽风来讲,《自由之战》走的应该是朴实风,特效不够,地图来凑!特效相对于地图来讲,地图显得大气多了。

音乐:4分

《自由之战》的音乐在制作上还是不错的,游戏在主菜单时,采用的是一种磅礴大气的音乐,而在战斗采用的又是另外一种音乐,在击杀时,音乐效果也会不一样,这点和lol有些类似。值得表扬。

操作难度:3分



《自由之战》采用的虚拟摇杆方向键和三个技能按键及以及一个攻击键组成。这对于小编这种手残党来讲,操作要求可有点高啊,双手全部在战斗,尤其是切换目标英雄时,手忙脚乱啊。完全忽略了视野啊,还有眼位我这不是等着被抓吗。你这不给眼,也不推塔,卡牌游戏1v1战斗么童鞋!

游戏中还有补刀系统,这就不得不吐槽一下了,你说你一个手机端游戏,搞什么补刀!这对我们这种手残玩家来说,简直是噩梦啊!那么小的屏幕,还要盯着去补刀!不要这样坑害手残的人好吗!差评!

配置需求:4分

配置要求大概要双核1.5G、内存1GB,低配置手机玩起来画面可能会不太流畅,这对一个竞技游戏来说,真是噩梦。像我等500元山寨机的屌丝只能哭晕在厕所了吗。

竞技公平符文搭配多样



自由之战里,玩家可以通过金币来购买英雄,这一点做的很公平,再有就是有一个圣石的系统,圣石其实就相当于lol里的符文,玩家可以通过在商店购买圣石然后装备上来提升实力,当然游戏中的圣石分为攻击、法强、法穿、物穿等,玩家需要自己去思考搭配。

《自由之战》在进行组队战斗时,延时非常的高。小编一直被压着打好嘛,果然不适合我这样的手残党。

总结

《指尖刀塔》上手比较简单,特效和打击感较强,对手机配置要求相对较低,估计小编的山寨机也可走上超神的道路也说不准呢!而且像我这种对感情需求强烈的人,还是比较喜欢和队友探讨英雄阵容的。最重要的是呢,解放双手,操作简化,终于能在拥挤的车厢单手玩游戏了。目前是我玩过的最简单的推塔游戏了,我马上要走上人生巅峰了!

《自由之战》的画面比较精细,但手机配置要求相对较高,低配置手机玩起来,画面会有些许不流畅,操作难度比较高,双手全部参战,还是有点手忙脚乱的。作为一款MOBA游戏来讲,推塔大概是最重要的环节了吧,在这点上,自由之战还是有点弱化了推塔的概念,眼位也缺失,虽然设有补刀系统,还原了部分理念,不过对于小编来讲,补刀才是噩梦的存在,本身操作就差,还又加大了难度,被虐的真是不要不要的。

谁是业界良心?恐怕不用我说了吧,优点看的到,你们懂得!


    看完这篇文章,你的感受是?

    
    数据统计中,请稍等!

    分享到:

    互联网

    

    精彩推荐更多>>

    原创栏目

    同人 专栏

    热门资讯

    美图囧图更多>>

    其他人也在看