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首届“中国游戏产品经理大会”的三点产业启示

文章作者:互联网 发布时间:2014年12月23日 11:29

12月18日,作为2014年“中国游戏产业年会”的系列活动,首届“中国游戏产品经理大会”成功举行,受到了业界的广泛期待和欢迎肯定,其举办的形式和内容都得到巨大的启发。


CP和游戏制作人需更多展示机会


本次“中国游戏产品经理大会”共有近20名国内领军游戏平台负责人、一线游戏制作人出席并参与了演讲和点评,但仍就难以满足现场观众的需求,另一方面,由于时间限制,几乎所有CP演讲嘉宾都没能完成所有演讲与分享,足见机会对其珍贵程度。




像“中国游戏产业年会”这样大型的产业会议的机会更是弥足珍贵,未来的经理大会将更为广泛的吸收游戏CP的报名,并且应参会者的要求会议时间也适当延长,以为国内游戏制作者和产品提供更多的展现机会。


优秀产品需多环节通力协作完成


移动互联网下的游戏产业已经形成一个分工格外细致的庞大产业,本次经理大会将处于游戏产业链不同环节的人物汇聚到了一起,各自对自身所扮演的角色进行阐述,事实证明形成了良好的聚合效益。


作为游戏平台方代表,腾讯和百度的平台主要技术负责人都出席了会议并发表演讲,包含了众多广大CP们普遍关心的关键性问题,以及一些启发性强烈的新鲜论点;如百度移动游戏技术产品总监李颜江提出了百度平台的学习模型,通过这个模型平台可以打造精准的历史模型和综合评价体系,以实现平台资源的最大优化与分配;而腾讯应用宝开发平台总监陈鹏则为现场观众介绍了腾讯平台的首发政策和数据。



而针对同一游戏技术的沟通和交流,更令不同环节的游戏人大受裨益。如本次经理大会将HTML5技术列为重大议题,CP、平台和引擎技术商的代表悉数登场。如一手缔造了HTML5游戏神话的《围住神经猫》白鹭引擎创始人陈书艺表示,小型休闲游戏已经不是发展的重点,国内月收入超过百万级的 HTML5游戏厂商已超十家,这将对游戏CP和游戏平台带来巨大影响;从2011年就开始进行HTML5游戏开发探索的中娱在线CEO蒋宇彤表示,之前全球范围内都没有一个真正成熟的HTML5游戏开发环境,但白鹭的出现令这个环境发生了巨大改变;华数游戏基地总经理章璋则从电视OTT平台的角度佐证,华数近期推出的HTML5平台极大地改变了整个业务面貌。


技术交叉融合成热点


此外,不同游戏技术之间的交叉融合也是本次经理大会重点关注领域。华数游戏基地总经理章璋表示华数11月18号在OTT机顶盒和电视机上面推出了HTML5平台,包括了视频媒体、游戏电视频道的点播推广以及一些HTML5的游戏赏玩等一系列的全新业务。由于技术的交叉融合往往给产业带来翻天覆地的变化,势必成为未来经理大会的一大重点关注领域。


首届“中国游戏产品经理大会”之所以成功为行业带来巨大启发,与其新颖的形式、贴近厂商需求的主题和内容有关。在未来,大会还将以此为目标,不断在形式和内容上进行扩容和革新,力争为游戏行业带来更具价值的游戏盛会,推升与改善中国游戏生态,最终实现产业长期繁荣的目标。


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