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《哪吒归来》评测:一场创新卡牌与传统卡牌的碰撞

文章作者:互联网 发布时间:2014年12月26日 10:58

2014年被誉为手游“ARPG”年,特别像是“ARPG+卡牌”的模式更是火爆到不行。自《智龙迷城》推出之后,卡牌+X的概念开始流行起来,这类游戏涌现出非常多,但是这些大胆尝试最终冲出来的并不算多,只能说是寥寥无几。



《哪吒归来》是一款“卡牌+战棋”玩法的手游。众所周知,战棋游戏以其独特的“高策略,难上手”为特点,使很多玩家放弃了玩下去的想法。所以说,这种设定还是相当大胆的,一方面要使游戏更简单化,另一方面还要保留战棋游戏的高策略性,这其中的平衡很难取舍。不得不说《哪吒归来》在这个点上发挥的相当让人容易接受。



剧情故事:

《哪吒归来》的故事发生在哪吒地狱百世轮回后。此时三界混乱,妖魔当道,一番打探之后,才知道是因为唐僧取经后几百年间,三界早已失去原有的平衡。此时只有重走取经路,完成取经大业才能恢复三界平衡,而最合适之人唯有哪吒,自此展开了一段新的取经故事。



游戏音画:


《哪吒归来》是一款2D萌系风格的游戏,令人满意的地方是本作的画面还是很精美的,虽然不能说是何等的惊艳,但是美工和细节确实达到了大作的程度。无论在人设,还是场景,抑或是战斗,相比其它2D卡牌手游都要出众。战斗过程中每次攻击都会有可爱俏皮的声优配音,为游戏加分不少。值得一提的是在人物造型上也是相当用心,人物细节方面也比较有考究,像是哪吒脚踏风火轮,身缠混天绫,手握火尖枪的形象还原的相当真实。



游戏可玩性:

在玩法内容方面《哪吒归来》还是秉承了老一辈游戏的特点,该有的都有!这里就不过多阐述。在这,小编还是着重说一下创新点以及亮点。说到这款游戏不得不提的是核心战斗玩法。

游戏主打的玩法就是“走位”与“八方向攻击”。

所谓“走位”就是在战斗中玩家需要考虑每位人物不同的移动距离、攻击特点、特殊技能等一系列的元素,走出那最关键的一步,这一步很可能就关乎整场战斗的结局,所以怎样将“走位”走好,是游戏中对策略最完美的演绎。



何为“八方向攻击”呢?在游戏中,每位人物都有不同的攻击方向,最完美的人物无疑将会可以从八个方向进行攻击,也就是全方向攻击。这种人物当然是凤毛麟角,就游戏前期来看除了BOSS,以及乱入的角色外,还没能真正发现全攻击方向的人物,但是有一点可以肯定,随着人物的进化,可攻击方向也会增多,相信究极形态的哪吒必然能一战八方。


写在最后


写到最后,我不由要给《哪吒归来》点赞。相比传统卡牌,本作的核心玩法明确,创新点就是冲着策略而来!无论是在“走位”与“多方向攻击”上开发商都做足了心意。相信本作随着封测期间的慢慢调优,将会在接下来的版本上大放异彩!


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