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揭秘手游发展史 《武极天下》推第三代商业模式

文章作者:互联网 发布时间:2015年01月21日 16:58

纵观手游发展史,手机游戏经历过付费下载,游戏内购等付费模式之后,《武极天下》手游开创的第三代商业模式横空出世,取缔传统坑爹设定。手游无商城时代,让手游玩家真正体验到游戏的真谛,将免费进行到底。

手游商业发展史,付费烧钱内购坑

手游第一代商业模式是付费下载,玩家需要花费一定的费用才能下载到游戏的客户端,当游戏有版本更新后,仍需要付费才能更新体验游戏,第一代手游商业模式对于普通非付费玩家来说,门槛较高,对于小额付费玩家来说,长期玩下去也是一笔不小的开支;第二代手游商业模式以游戏内购(游戏内置商店、VIP等级)为主要付费模式,这种付费模式与传统的端游道具收费类似,RMB玩家可通过充值内购游戏中的各种道具来快速提升自身的实力,而非付费玩家或小额付费玩家则成长会很慢,经常出现一个区的玩家被一个大额人民币玩家压着打,毫无还手之力。

《武极天下》手游推出第三代商业模式,取消付费下载和游戏内购,完全免费玩游戏。游戏中的装备及装备强化道具等均由系统中产出,在第三代商业模式下,无论你是普通玩家,还是大额人民币玩家,都能在游戏中畅爽体验游戏激情,尽情体验游戏的乐趣。



第三代商业模式受期待,玩家热讨不绝

自从《武极天下》手游公布“无商城”游戏设定后,无论是业内人士还是游戏玩家均表示被震惊,在手游内购已成为游戏的一大趋势之际,《武极天下》推出“无商城”模式无疑是在相对平静的手游市场丢了一块大石头,激起千层大浪。

《武极天下》推出的“无商城”设定,玩家可免费下载游戏,游戏内又不卖道具,不卖装备,游戏厂商如何来获得收益?一时间倍受关注,大家热讨声不绝。



探索与试点,做最公平手游

以《征途》起家的巨人网络,早在国产端游慢慢崛起的时代,就屡创佳绩,端游的道具收费持续长达近十年而依然是主流。

当然,作为巨人移动2015年的最重点手游,《武极天下》在收费模式上的突破足以可见其对玩家的诚意,“无商城”设定,取消一切可改变角色数值的道具与RMB之间的挂钩,初衷是为了让真正喜欢玩游戏的玩家都能真正的享受游戏本质,体验游戏的快乐。

在没有商城的影响下,《武极天下》的玩家们都能体验到游戏核心玩法,享受公平手游的无限乐趣。


《武极天下》开创手游全新商业模式,回归游戏本源,与你共同期待!

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