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IP+RPG+BOSS 3.6亿玩家的《奥特曼铠甲飞车》

文章作者:互联网 发布时间:2015年08月05日 11:00

自2014年以来,平台首发IP游戏,公司高价获得知名IP,导致IP价格一路疯涨,而IP真正为手游带来的趋势价值在哪里?正如小奥游戏CEO孙健所说,游戏最重要的是产品品质,没有品质,即使加入再知名的IP也没有意义,有了好产品再与适合的IP相结合才有价值。《奥特曼铠甲飞车》此款游戏正是以此价值为理念,将IP的价值最大化切入产品延伸,让经典赛车与BOSS大战融合,并加入RPG元素,成功获得了3.6亿玩家的追捧。



休闲竞速融合BOSS大战和RPG养成


游戏的基本操作相对简单,控制赛车行驶方向完成相应关卡任务即可。共有赏金赛、计时赛、破坏赛、排位赛和BOSS战五大赛事,每关设立不同任务目标,需在规定时间内完成任务方可通关。


尽管操作简单,玩家在游戏中需要不断掌握飙车技巧:弯道转弯最佳切入点、巧妙化解智能AI的干扰、赛车和奥特曼的在关卡的选择等,而火箭弹、冲刺、闪电风暴等各种道具的使用也是完美通关的必要技能。


BOSS战作为《奥特曼铠甲飞车》的特色玩法,在每张地图均会设置关卡,需完成前置条件(即在直线赛道排位赛中拿到前三名的成绩),方可对战BOSS。通过训练奥特曼、进化赛车和强化车载武器,增加攻击力,还可通过使用闪电风暴、火箭弹等道具对BOSS造成大量伤害。



专注用户体验 完美还原每个细节


相较于市场上此类休闲竞速手游,《奥特曼铠甲飞车》在不同场景赛道与音响的配合上同样采用与奥特曼相匹配的日式风格,嵌入英雄元素,但更注重在引擎优化与细节上的把控。


除了增加特色赛事的BOSS大战外,游戏在玩家角色互动方面表现十分突出,不论是普通赛事中智能AI,还是BOSS战中的怪兽均会在玩家游戏过程中与玩家进行不同的互动,给游戏注入无限的灵动感。随着推图和挑战中关卡任务、BOSS战力以及奥特曼车手的不断更新,进一步加强游戏的趣味性,有效地增加游戏的可玩性、延长游戏的生命周期。


在游戏体验上《奥特曼铠甲飞车》注重细节,从剧情的开展到奥特曼车手都完美还原真实作品,在融入游戏的同时满足原著粉丝的需求,加上专属打造的赛车,全方位带给玩家全新极速体验。



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    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

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