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力挺《自由之战》 为真MOBA点赞

文章作者:互联网 发布时间:2015年08月18日 14:45


第一MOBA手游《自由之战》自上线以来,不仅在移动端开启了手游MOBA的大时代,还在行业中掀起了一阵移动电子竞技的热潮,以至于目前市场上打着MOBA旗号、以MOBA元素为宣传噱头的产品越来越多。然而谁是真MOBA,谁是假MOBA,玩家的眼睛是雪亮的。


在《自由之战》上线之前,MOBA类游戏在移动端始终不温不火的一个主要原因,就是没能解决MOBA游戏在手机上的操作问题——在狭小的屏幕上还原MOBA游戏对于微操、精准锁定的要求。但《自由之战》开发的创新的“双轮盘+锁定”操作系统则非常完美的解决了这个问题,游戏可以让玩家在操控英雄,完成普通攻击、技能施放等常规操作的同时,还可以通过滑动攻击按钮来锁定敌方英雄或小怪,并且操作起来十分流畅。


这样的设计,不仅从根本上突破了MOBA类游戏在移动端的操作瓶颈,让MOBA玩家们津津乐道的秀走位、秀操作、秀意识成为了可能,也奠定了移动MOBA的操作基础。虽然《自由之战》的开发团队已经为这一操作系统在全球范围申请了专利,但依然无法避免的引来很多产品原封不动的抄袭,甚至包括某些大厂。



特别是在《自由之战》刚刚更新的5V5玩法中,游戏团队再次开发了专利性的“多目标选择”操作系统,解决了5V5玩法在多英雄对战时目标间相互切换,以及英雄状态查看的问题,并且优化的非常到位,让玩家们在多人实时对战中操作更加便捷,同时也更加突出战斗的策略性。同样的,游戏开发团队也为这一创新的操作系统申请了操作专利。


正是凭借这样创新的操控体验以及优异的玩法、平衡性和观赏性,《自由之战》上线后人气一路飙升,很快便积累了超过2000万的注册用户,并且在这个过程中,为手游玩家带来了纯正的MOBA体验。特别是勇于克服开发难点,在不断被同行山寨和抄袭的同时,一次又一次研发了专利性的操作,无愧于“第一MOBA手游”这个美誉,也为行业树立了榜样。这样的创新精神和专业精神,怎能叫人不为其点赞?


话不多说,上几张最近在玩家中非常火的图片!


【英雄升阶又升星,动作卡牌也敢称MOBA?】



【英雄抽卡步步坑,战场操作论英雄!】



【竞技拒绝RPG,玩家不是无脑儿】



【对战地图小儿科,拒绝伪MOBA!】



【电竞看重PVE?何如指尖真竞技】



看到玩家们纷纷力挺《自由之战》,你是不是也忍不住为真MOBA点赞了呢?


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