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童石网络旗下《星纪元2》原创全媒体动漫产业链的先行者

文章作者:互联网 发布时间:2015年09月15日 19:31

这是有史以来从未出现过的盛景,二次元市场的火热令人意想不到却又情理之中。随着次元壁被渐渐打破,ACG产业逐渐呈现融合之势。资本市场的积极现状带来了更多的机会,也把IP炒得热火朝天,海贼王、火影忍者,一个又一个耳熟能详的IP被高价引进到国内,甚至开始出现厂商囤IP的趋势。在这种“拿IP”的外在大环境下,童石网络却放弃了轻而易举踩在前人肩膀上摘取成果的捷径,投入了高额的资金和精力,全力打造着一款原创动漫IP全媒体——星纪元。近期,《星纪元2》网页游戏进入内测的消息引发了业界的关注,我们一起来全方位了解一下这款独树一帜的移动互联网公司产品。

上,能胸怀志气,美漫的培养模式

什么是美漫的培养模式?提起美漫,我们会不假思索地报出大量名字:美国队长、绿巨人、超人、蝙蝠侠、闪电侠……如果不限制时间的话,可以说上个好几分钟不带休息。而美漫最令人着迷的就是他设定完整且宏大的世界观。从故事的历史背景到起源、后续一步步的发展,全部都有详细的设定,仿佛走进了一个与我们所处的现实平行的神奇时空。所以,美国队长作为一个看似年老的IP,实际却正值壮年,活力四射地占据了大荧幕。上亿粉丝乐于看他和钢铁侠撕逼,和雷神比拼胸肌。而当一个IP有能力聚集粉丝之后,游戏、周边、影视,深度挖掘IP的价值也就成了一件极其自然的事。

目前,核心动漫市场已经突破百亿量集,其中大部分来自于海外IP,国产IP只是小部分,这不禁令人怀疑,国漫的黄金时代究竟在何方?而在这个问题被提出后不久,一部《大圣归来》以国产动画电影的身份斩下5亿票房。我们看着齐天大圣孙悟空红色的披风迎着风烈烈飞扬,心中不由有了答案:也许,不,确实,国漫的黄金时代正在开启。

国内的动漫爱好者并不是“崇洋媚外”,并不是对国漫无爱,而是缺乏一个真正值得他们投入感情的国产动漫IP。而星纪元,能担当此重任。

《星纪元》卡牌游戏的世界观设定由中国幻想小说界最高荣誉银河奖得主、中国原创虚拟奇幻大陆“九州”总设计之一操刀,并邀请到200多位文学作家、编剧、策划为《星纪元》创作故事,共同打造恢弘的剧情,创作出了3000年的编年史和500万字的世界观。这些都和美漫不约而同,在完整的故事背景设定之下,紧接着要进行的便是充实游戏的内容创造丰富的情节,以求打造一个可以经历50年依旧活力四射的动漫游戏。

下,能接地气,日漫的游戏画风

既然要做一款国内原创的游戏,首先肯定要符合国二次元文化环境。据调查,国内二次元的主流人群为90后,比例高达62%;紧随其后的是00后,占比27.3%,其中有超过80%的人对日漫非常喜爱。基于这点,童石作为目前国内唯一的O2O模式的动漫品牌研发方和专业卡牌运营公司,利用自己的优势,不仅网罗了十月天宫、白婕、八望、猫树、三千笑容等国内知名人气漫画家插画师,还签约日韩等国外画师,包括七濑葵、空中幼彩、梦之式、秋赤音等在内的一线漫画师为游戏环境做设计。

大量精美的二次元动漫卡牌人设,每一张都可以找到用户的燃点。比如童石购买的初音IP,其实就可以看出这个效应。初音未来,16岁,身高158cm,体重42kg,这看似只是一个存在于虚空中的二次元人物,然而上个月的初音未来演唱会门票一小时内被抢购一空的事实证明,二次元的人物是被现实中的粉丝真实拥戴喜爱着的,粉丝的热情让人难以想象。在演唱会的基础上,网络上初音的同人、周边、游戏、无一不大受好评。星纪元在运营了两年后,官方贴吧中已经拥有了数百个由粉丝自发为卡牌人物创作的同人歌曲、画作等作品。有些卡牌人物的粉丝甚至建立了同好粉丝群进行交流。即将发布的星纪元2,在这个基础上,以数百张全新卡牌蓄势待发的姿态,让粉丝翘首以盼。

二次元脑洞派需要哪种游戏?

从2013年到2015年,卡牌游戏市场处于井喷式的发展状态,从国外引进代理到自主研发,几乎每周都能看到新的卡牌游戏上线。而仅次于卡牌游戏的第二受欢迎游戏类型则是以太极熊猫、花千骨为代表的ARPG游戏。

所谓的APRG游戏,其特色在于招式的华丽度、怪物的打击感以及个人英雄主义的体现等。正因如此,APRG的背景构架大都以武侠为主,游戏大多只是体现江湖中的快意恩仇、朋友之间的举杯畅饮、同垂不朽的厮杀背叛。严格来说这类游戏应归类于三次元,只是被包装上了二次元的外衣。

而二次元游戏的代表,一类是重望高名的卡牌游戏,另一类是耳熟能详的换装养成游戏,如奇迹暖暖。

卡牌游戏的历史要追溯到1993年万智牌的发布,而游戏王更是从二次元转型为卡牌游戏的成功典范。实际上,现在市场上的卡牌游戏如刀塔传奇、我叫MT等,只是RPG游戏的卡牌化。它们大部分都失去了传统卡牌游戏利用策略、拥有千万变化打法的特点。虽然万智牌和游戏王保留了这点,但是由于卡库数据过于庞大,对于普通玩家而言,入门略为困难。

反观《星纪元2》,与传统TCG相比,策略更加灵活、轻度与便捷。与RPG式卡牌游戏相比,单体卡牌可玩性更强,应对每一回合,需要出动不同属性的卡牌,策略性更加丰富。结合了众多卡牌游戏的优点,堪称得上卡牌游戏中的佼佼者。

《星纪元2》打造首例IP全媒体产业链

童石顺应互联网发展趋势,以互联网为平台打造全新动漫品牌《星纪元》。首先启动卡牌游戏,继之以实体卡牌、小说、漫画杂志、动画等产品,进行线上线下全媒体开发,将其打造国内原创动漫领导品牌,成为国内出版业全媒体运营的首例。

在两年之中,星纪元背景小说已经撰写了70部,并且预计在10年内出版500部星纪元小说作品,这是中国动漫界最宏大的出版工程之一。星纪元的线下卡牌已经拥有了一定规模的粉丝群,成为了桌游新的热点游戏。星纪元游戏的每周用户留存率始终保持在30%以上,成规模的游戏QQ群已经超过200个。而在影视规划上,星纪元大电影也在有条不紊地进行着,预计明年可以登录陆各大院线。

中日两国企业,在中国超过10年的企业不多,企业的平均寿命就2到3年,很多人都抱有着此处无门便另寻他路的想法。但是在日本,百年企业到处都是,千年企业大概有2-3家,这些企业都抱着一种坚持和创新的精神。动漫产业链也与之类似。相比国外注重培养原创IP,中国目前还处于IP拿来主义的阶段。买一个热点IP加以开发和炒作,成为变现的来源。而童石则放弃了这种快速盈利的方式,为维护初心,采取最具正能量的行动,始终致力于国内原创IP的培养,助力于整个中国动漫产业链的发展。

运营一款游戏和长期打造一个娱乐品牌相比,无疑后者更加任重道远。也许是拥有一种原创动漫情怀【上文都没看出情怀来,小心被吐槽】,也或许是希望探索产业的未来,但负担在这两者之上的,无疑是始终如一的坚持。

也许,《星纪元》就是未来中国ACG全媒体产业的运营方式。现在,童石作为领头羊,已经先行一步。

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