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全球手游市场陷困局:同质化现象普遍

文章作者:互联网 发布时间:2015年09月18日 15:14

随着手游市场逐渐进入了成熟期,越来越多的大公司开始把主要注意力投放到了这个新的领域,从而导致了原本就不乐观的竞争变得更加激烈。不过,虽然2015年全球手游市场规模即将突破300亿美元,但目前几乎是所有的主流市场都陷入了玩法创新困局,MMORPG在亚洲大行其道,策略游戏、三消以及博彩游戏仍旧在欧美三足鼎立,纵观中美日三国的手游市场,新玩法的手游很难出现,新游戏也很难出头,Supercell、Kabam等大公司的新尝试目前尚没有较为突出的表现。


全球手游市场陷困局:同质化现象普遍


美国iOS收入榜Top 50仅有不到10款游戏的发布时间低于一年,国内虽然新游上位较快,但也陷入了同质化竞争,全球主流市场均未出现新型游戏进入Top 10的情况,而且我们可以注意到的是,欧美几款新上位的游戏大多数是用了IP或者借用成熟的玩法,我们不禁要问:难道欧美也将走入买IP以及同质化竞争的循环?以创新玩法著称的欧美开发商们还能撑多久?这个答案恐怕并不乐观。


亚洲收入榜头部现状:同质化竞争严重、‘IP横行’


成熟的玩法、一定的技术门槛、相对靠谱的制作质量再加上数额不菲的投放资金,如今中国iOS收入榜已经沦为大佬们相互角力的‘跷跷板’,我们八月初的统计数字显示,RPG手游占中日韩收入榜Top 10四成以上。


比如2015年9月17日晚6点的iOS收入榜Top 50当中,就有15款属于(MMO)RPG游戏、12款卡牌游戏,其余不到一半的位置被SLG、棋牌、休闲、三消、跑酷、CCG以及射击游戏所占据。而且值得注意的是,前十名有半数是IP产品。从游戏发布时间上来看,目前收入榜Top 10没有一款手游连续霸榜时间超过一年,这也反应了国内手游市场的同质化竞争已经十分严重。韩国收入榜大多数也被RPG游戏和IP游戏控制,唯一比较特殊的是Nexon代理EA的体育游戏《FIFA OL 3》。


相比国内市场,RPG手游在日本更吃香,在同一个时间段内的日本iOS收入榜Top 50当中,至少有20款属于(MMO)RPG类,而且最近上位的《Fate》和《偶像大师》都属于IP产品,在玩法上并没有特别突出的创新。和国内市场不同的是,日本玩家的口味与中国玩家差异较大,比如《白猫计划》、《怪物弹珠》等游戏虽然在日本首屈一指,可在国内表现并不如人意。而且,日本iOS市场的多款游戏都具有比较长的生命力,Gamelook在6月份的统计数据显示Top 50当中有32款发布时间超过1年。


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    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

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